学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台

时间:2024-01-15 09:54:32

学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台

转载自:http://www.woofeng.cn/articles/168.html   版权归原作者所有

作者:亚茹有李

原文地址:http://blog.boocss.com/app-android-ios/

一.android版

  在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了

需要注意的:

  A:android主要有3种屏,即:

  QVGA和WQVGA屏density=120;

  HVGA屏density=160;

  WVGA屏density=240;

  B:apk的资源包中,

  当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

  当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源

  当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源;

  C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊——

  注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已——

屏幕density apk的资源包 PX和DP的转化 屏幕尺寸
QVGA和WQVGA屏   120 ldpi - 240*320
HVGA屏density    160 mdpi 1PX=1DP 320*480
WVGA屏  240 hdpi 1PX=0.75DP 480*800

二.ios版

需要注意的:

  A:我们标注的尺寸是像素px,技术那边的实际运用到技术中的是像素的一半,即像素的一半=技术的尺寸;例如:“分类”2个字,我标准的是36px,技术那边的尺寸就是18px;

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  B:所有文字,行间距的标注的尺寸都是偶数;因为技术那边都是根据我们的尺寸除以2;

  C:颜色的标注有的技术要求16进制,有的技术要求RGB,由于页面的限制所以我只标注了16进制的,按16进制和RGB都标注的是最好的——

  注意:因为我们做的基于640*960尺寸的,ios共有3套尺寸,因为640*960和640*1136的宽度是不变的,所以图标没有变化重新切,只是行间距需要调整下;320*480尺寸的是640*960的一半,所以技术完全可以根据你标注的640的尺寸做就可以——

  三.android和ios的转化关系

  1.因为ios的尺寸是640*960,android当密度等于120即(320*480)时,1PX=1DP,所以android和ios的标注像素之间的换算关:即ios像素尺寸*1/2=android dp尺寸;

  2.如果你们的产品同时做android和ios,你只想标注一套尺寸的时候,就可以标注ios版的标注去计算即可。

  在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,