定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型图:
原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype
原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代
原型模式示例代码:
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/// <summary>
/// 原型类
/// </summary>
abstract class Prototype
{
private string id;
public Prototype( string id)
{
this .id = id;
}
public string ID
{
get { return id; }
}
/// <summary>
/// 克隆方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract Prototype Clone();
}
/// <summary>
/// 具体的原型类
/// </summary>
class ConcretePrototype : Prototype
{
public ConcretePrototype( string id): base (id)
{}
public override Prototype Clone()
{
//克隆当前对象,浅复制
return (Prototype) this .MemberwiseClone();
}
}
//客户端调用
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
ConcretePrototype p1 = new ConcretePrototype( "I" );
ConcretePrototype c1 = (ConcretePrototype)p1.Clone(); //克隆ConcretePrototype的对象p1就能得到新的实例c1.
Console.WriteLine( "Cloned:{0}" , c1.ID);
Console.Read();
}
}
|
代码比较的简单,只要还是为了更好的讲解核心的复制功能部分,原型模式还可以演变成很多种变化,这里就不在详细举例。
设计模式系列文章入口:http://www.diyibk.com/post/39.html
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