关于这个基本的问题,很早以前就很清楚了,C标准中并没有具体给出规定那个基本类型应该是多少字节数,而且这个也与机器、OS、编译器有关,比如同样是在32bits的操作系统系,VC++的编译器下int类型为占4个字节;而tuborC下则是2个字节。
所以int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的):
sizeof(short int)<=sizeof(int)
sizeof(int)<=sizeof(long int)
short int至少应为16位(2字节)
long int至少应为32位。
下面给出不同位数编译器下的基本数据类型所占的字节数:
16位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 2个字节
short int : 2个字节
int: 2个字节
unsigned int : 2个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
32位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
64位编译器
char*(即指针变量): 8个字节
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 8个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 8个字节
指针即为地址,指针几个字节跟语言无关,而是跟系统的寻址能力有关,譬如以前是16为地址,指针即为2个字节,现在一般是32位系统,所以是4个字节,以后64位,则就为8个字节。
可以在自己的电脑上测试下:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a=1;
char b='a';
float c=1.0;
void *p;
p=&a;
printf("a的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p));
p=&b;
printf("b的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p));
p=&c;
printf("c的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p));
return 0;
}
这个有个好处,无论是什么结构体也能用指针,省了很多内存空间。当然也能用别名。
指针new了才进行删除,因为是在堆里面进行申请的内存,最后需要指向Null.
没有new,仅仅指向一个变量地址的话不用delete. 也不用指向null, 因为自己如果删除,自己指向的那块内存块将会delete两次。 因为是在栈里面申请内存,跟临时变量一样,最后会自己析构。
野指针:
内存释放后,指针没有指向Null,就容易造成野指针。
内存泄露:
如果申请内存的没有释放掉,那块内存永远存在,就会造成你内存泄露。