对于每个几何图形而言,都有一些共同的属性,如名字、面积等,而其计算面积的方法却各不相同。为了简化开发,请编写程序,定义一个超类来实现输入名字的方法,并使用抽象方法来计算面积。
思路分析:
所谓超类就是抽象父类,该抽象类中有两个方法,分别用来获取图形的名称和图形的面积。要获得图形的名称,通过类的getClass().getSimpleName()方法可以实现;要获得图形的面积,因为计算面积的方法各不相同,所以该方法是个抽象方法。
定义一个子类表示圆形,圆形的半径通过构造方法获得,圆形的面积通过重写超类中的抽象方法获得,其中圆周率可以用Math.PI表示。
其他类同步骤2,半径、长、宽等参数通过构造方法获得,这样才省事嘛。
代码如下:
复制代码代码如下:
public abstract class Shape {
public String getName() {//获得图形的名称
return this.getClass().getSimpleName();
}
public abstract double getArea();//获得图形的面积
}
public class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {//获得圆形的半径
this.radius = radius;
}
@Override
public double getArea() {//计算圆形的面积
return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
}
}
public class Rectangle extends Shape {
private double length;
private double width;
public Rectangle(double length, double width) {//获得矩形的长和宽
this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
public double getArea() {//计算矩形的面积
return length * width;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(1);//创建圆形对象并将半径设置成1
System.out.println("图形的名称是:" + circle.getName());
System.out.println("图形的面积是:" + circle.getArea());
Rectangle rectangle = new Rectangle(1, 1);//创建矩形对象并将长和宽设置成1
System.out.println("图形的名称是:" + rectangle.getName());
System.out.println("图形的面积是:" + rectangle.getArea());
}
}
效果如图: