Java重写hashCode()方法有几个原则:
1、如果两个对象使用equals()方法比较,返回true(即相等),那么两个比较对象返回的hashCode()必须相等。
System.out.println(objA.equals(objB));
System.out.printlin(objA.hashCode() == objB.hashCode());
如果objA.equals(objB)为true,那么objA.hashCode== objB.hashCode()也一定为true。
2、多次调用同一对象的hashCode()方法,如果equals()方法里所使用的变量没有任何变化,那么必须返回相同的hashCode值。
User user = new User();
user.setAge(10);
int hash1 = user.hashCode();
int hash2 = user.hashCode();
user.setAge(11);
int hash3 = user.hashCode();
假如User的equals()方法使用了age计算,hash1和hash2,age的值同为10,没被修改,那么hash1和hash2相等。计算hash3前,age值修改为11,那么hash3的值可以与之前的hash1和hash2不等,也可以相等。
3、返回hashCode相等的对象,不一定equals()相等,也即是不同对象出现hash值碰撞。注意,一个好的hash算法应该让不同的对象有不同的hash值,这样会提高散列的性能。
重写方法
一般情况下,如果我们重写了类的equals()方法,最好也重写hashCode()方法,并且equals()方法里用到的成员变量也需要在hashCode()里做计算。
hashCode()返回的值对于使用散列存储的结构(如HashTable,HashSet,HashMap)的性能很重要,重写hashCode()方法最好是让不同的对象(即使用equals()不等),返回不同的hashCode的值。
Effective Java的作者推荐使用基于17和31的散列码的算法,如
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
User user = (User) o;
if (!name.equals(user.name)) return false;
return age == user.age;
}
@Override
public int hashCode() {
int result = 17;
result = 31 * result + name.hashCode();
result = 31 * result + age;
return result;
}
Java 7新增的Objects类提供了计算hashCode的通用方法,可以很简洁实现hashCode
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
User user = (User) o;
return Objects.equals(name, user.name) &&
Objects.equals(age, user.age);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name,age);
}