总感觉这次机房收费系统很有份量,一直没有下手总结,从2014-7-27至2014-9-29,这中间有太多故事和成长。首先说一下两次机房收费系统的不同,它是我们从面向过程向面向对象的一个转变,在.NET平台下开发,采用三层思想,并添加了一些设计模式,然后说一下我的变化,不管从思想还是技术上绝对是一笔财富,经过这次机房收费系统,我更加坚信两句话:“出来混迟早都要还的”“一切都会过去的”。
这次个人重构:7.27-8.11(画图阶段,其中包括数据设计2天);8.12-9.14(代码实现,中间有一周准备番茄模板课件);9.15-9.20(文档,修改图);9.21师哥验收;9.23-9.28(修改问题,其实9月份做的工作很少)。因为这是我们C/S的一个比较完整的项目,应该按着开发的流程来,到现在总结时有一种感触,个人重构是对整个C/S学习的综合或查漏补缺,把前面软件工程、UML、.NET、三层和设计模式的东西都融合在一起。
首先在画图阶段,这是必须的,有将这部分工作放在结尾的,那是因为我们做过了一次,基本功能了解的也差不多了,这次画图了解了EA的简单操作,我主要画了4种,包图:整个系统的模块的划分,每个包里面对应类,用例图,然后每个用例下面对应的时序图,其中我感觉类图最困难了,方法的传递不知道参数和返回值是什么,如果类图都画好的话,时序图那里就可以直接拖动。在这块欠缺的是对面向对象抽象的不好,很多类的方法还可以再抽象的(比如很多功能都用到判断卡号是否存在,这时就可以单独建立一个方法,而不是在每个类中都建立该方法),还有就是对包图中接口、工厂和D层之间关系有些模糊,后来走代码时才有一些理解。
数据库设计考虑到三范式原则,最大的变化就是实现卡和学生信息的分离(数据库设计:http://blog.csdn.net/u010097777/article/details/38796793),还有就是这次表中的字段都是自己设计时考虑到什么时候会用到(比如充值和退卡中的状态字段),在第一次机房中使用人家的数据库,有些字段都不知道做什么用的,还有感触最深的就是数据类型的转换,这也是后面很让人无语的一件事情,尤其是时间类型转换,还有就是char(固定长度)和varchar(可变长度)在判断用户权限时可让我花了不少时间调试呢。
代码实现:搭建七层环境很重要,在学习三层时我没有加上抽象工厂+反射+配置文件,这次可让我费劲了,看了不少的博客,一周时间才拿下来,都是第一次接触,理解的也太好,开始不知道从那一层开始敲,请教之后知道了先是接口层、工厂层、然后是D层、B层和U层,真的自己敲一条线后看一下代码如何走的就会明白很多。这次重构用到了视图(http://blog.csdn.net/u010097777/article/details/39268659)、存储过程+事务(http://blog.csdn.net/u010097777/article/details/39432449)等,最想说的就是遇到问题时要想着如何用更加简单的方法去解决,这些工具也都是适应我们的需求的,还有出来混迟早都要还的,之前学习数据库时的东西都补偿了回来。设计模式的添加很是挑战,但这个阶段我们先模仿着来,加了外观、模板(http://blog.csdn.net/u010097777/article/details/39638017)和单例(http://blog.csdn.net/u010097777/article/details/39718549),感受就是要大胆去尝试,有思路就好,真的是这样,这次下机代码是自己写的,虽然抽象的也不好,但是功能还是实现了。这中间遇到了很多问题:未加载程序集DAL,未将对象引用添加到实例,无法找到表,也解决了不少问题:结账控件查找,全局变量使用等,总之遇到问题我会首先自己主动找方案解决,实在解决不了也会和他们讨论,比如子父窗体这块感觉一清比我的方法要好(http://blog.csdn.net/u010097777/article/details/39719921)。
师哥验收时,他们站位比较高,除了一些判断、规范之类,UI设计也不舒服让人,修改学生信息、强制所有下机功能有问题,最大的问题就是我面向对象抽象不好,B层代码很少,而U层有大量判断,而且直接将D层信息返回到界面,这哪里解耦了?后来在修改中把上机方法写入了外观,这样就不用将所有返回值都返回U层了,但是下机我是没有能抽象出来,因为下机计算时间和金钱时我是直接利用U层界面数据,但外观不可能引用U层呢?所以在强制下机那块也有问题。在修改图过程中体会到了原来前期的规范的图很重要,传递的参数、返回值、注释都要准确,等我们合作开发时按层来做更是如此。
遗留:没有打包发布,下机没能用上策略模式,强制所有下机有问题;个人重构暂告一段落,感觉自己从一个菜鸟在成长,也更加让我认识到自己的路还很长。