实现坐标吃东西。只要坐标里有东西有就是没问题。。
自动练机没问题。。。
自动买东西没问题。只要有钱。
自动卖东西没问题。只要有东西卖
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没解决的问题。
小弟想COPY物品。问题出来了。我怎么就是找不到物品传输值了?截数据包都没用。5555555
例:碧雪情天Online
我就怎么都找不到物品传输值。。请问。如何复制物品。。。。。。。。。
谢谢。各位大哥帮小弟一下。
15 个解决方案
#1
小弟我用wpe pro做的测试。
#2
做外挂啊,,厉害,,关注
#3
对传奇有兴趣吗,我公司招聘
#4
传奇?做外挂????????
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谁知道怎么解决我的问题。请各位大哥说下。小弟谢谢。
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谁知道怎么解决我的问题。请各位大哥说下。小弟谢谢。
#5
这种数据应该在服务器端吧,客户端能随便改的话岂不是超级装备满天飞?
#6
本地的数据你可以用 一些游戏修改工具找出来,比如 金山游侠, 远程的 你只有分析封包吧.
#7
网络游戏的封包一般都加了密的,没那么容易做出复制物品的外挂来的。
网上很多所谓的复制外挂都是假的。有也差不多是用bug来复制,直接封包搞的好像没看到过。
网上很多所谓的复制外挂都是假的。有也差不多是用bug来复制,直接封包搞的好像没看到过。
#8
昏。。。。我当然知道封包加密了。。我也知道数据在服务器,但是仔细分析是可以的。
-----------
下面是关于修改结果。
1。网络聊天。封包截获后,修改成功,返回数据的是假信息包
2 当我发送一魔法时,数据开始向服务器传输封包,告诉服务器我发送的是1号魔法,在此截 获封包,发送假封包2号魔法,成功
思路:以上面为参考。是可以找到物品的。并修改成功,不管物品怎么放在数据库,用什么办法存放,都是可以COPY,发送假的封包告诉服务器,我刚打到了4号物品。
------------------
现在只是还有点问题让我有点摸不到边。
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下面是关于修改结果。
1。网络聊天。封包截获后,修改成功,返回数据的是假信息包
2 当我发送一魔法时,数据开始向服务器传输封包,告诉服务器我发送的是1号魔法,在此截 获封包,发送假封包2号魔法,成功
思路:以上面为参考。是可以找到物品的。并修改成功,不管物品怎么放在数据库,用什么办法存放,都是可以COPY,发送假的封包告诉服务器,我刚打到了4号物品。
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现在只是还有点问题让我有点摸不到边。
#9
希望实现的。告诉我下。如何如何。
#10
UP~~~~~~~~
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1、更快速的浏览
2、更方便地保存
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下载地址:http://www.seeyou.com.cn/CoolSlob/CSDNExplorer.exe
更多说明:http://community.csdn.net/Expert/TopicView.asp?id=3255966
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#11
都没一个能回答我的问题。。
#12
兄弟还是研究封包吧
#13
gz
#14
btshow(病毒708) ( ) 信誉:100 2004-08-13 00:40:00 得分: 0
昏。。。。我当然知道封包加密了。。我也知道数据在服务器,但是仔细分析是可以的。
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下面是关于修改结果。
1。网络聊天。封包截获后,修改成功,返回数据的是假信息包
2 当我发送一魔法时,数据开始向服务器传输封包,告诉服务器我发送的是1号魔法,在此截 获封包,发送假封包2号魔法,成功
思路:以上面为参考。是可以找到物品的。并修改成功,不管物品怎么放在数据库,用什么办法存放,都是可以COPY,发送假的封包告诉服务器,我刚打到了4号物品。
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如果游戏在设计方面比较严谨的话,物品是不能COPY的,这和聊天及使用魔法不同。聊天或使用魔法是纯客户端行为,服务器不需要验证,比如聊天,玩家输入的是“你好”,你截获封包后,改成“你坏”,服务器不会去验证(也无法验证),实际上不需要发假信息包也能做到,只要截获本地键盘消息,玩家按下“A”键,你向游戏发送“B”键,剩下的由游戏本身的程序去处理,一样可以。这些行为(包括玩家用1号魔法,你向服务器发出使用2号魔法的消息)不会影响游戏的公平性,没有必要去验证或禁止,发送假封包2号魔法,还是会扣去相应的魔法值,这和玩家直接使用2号魔号没什么不同。你可能会说,我用了2号魔法,但只扣了1号魔法的魔法值,我想这是不可能的。涉及到玩家状态改变的地方,服务器肯定会验证。比如玩家的状态值,并不是保存在客户端而是在服务器,当服务器接收到使用2号魔法的封包时,它在服务器上扣除玩家使用2号魔法所用的魔法值,然后用服务器的数据更新客户端的显示。(不要告诉我“精灵”那些弱智开发人员就是把所有数据都放到客户端,这种游戏也不用写什么外挂了,直接用FPE吧)
打怪掉装备是同样道理,打死怪以后,是由服务器决定掉什么物品,然后更新客户端,而不是由客户端来决定的。即使你截获服务器发来的封包并修改之,客户端的显示可能会变,但并没有改变物品的真实数据,最大的可能是看到地上掉了*,捡起来却是垃圾,哈哈,空喜欢一场。
目前所有的外挂都是实现自动练功、吃药、走路等等纯客户端行为,它不过是模拟用户的输入而已,其中原理想必大家都明白。
所谓复制物品,要么是假的,要么是游戏程序本身有BUG,没有那个外挂能做到修改游戏服务器上的数据,何况那是违法的。
昏。。。。我当然知道封包加密了。。我也知道数据在服务器,但是仔细分析是可以的。
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下面是关于修改结果。
1。网络聊天。封包截获后,修改成功,返回数据的是假信息包
2 当我发送一魔法时,数据开始向服务器传输封包,告诉服务器我发送的是1号魔法,在此截 获封包,发送假封包2号魔法,成功
思路:以上面为参考。是可以找到物品的。并修改成功,不管物品怎么放在数据库,用什么办法存放,都是可以COPY,发送假的封包告诉服务器,我刚打到了4号物品。
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如果游戏在设计方面比较严谨的话,物品是不能COPY的,这和聊天及使用魔法不同。聊天或使用魔法是纯客户端行为,服务器不需要验证,比如聊天,玩家输入的是“你好”,你截获封包后,改成“你坏”,服务器不会去验证(也无法验证),实际上不需要发假信息包也能做到,只要截获本地键盘消息,玩家按下“A”键,你向游戏发送“B”键,剩下的由游戏本身的程序去处理,一样可以。这些行为(包括玩家用1号魔法,你向服务器发出使用2号魔法的消息)不会影响游戏的公平性,没有必要去验证或禁止,发送假封包2号魔法,还是会扣去相应的魔法值,这和玩家直接使用2号魔号没什么不同。你可能会说,我用了2号魔法,但只扣了1号魔法的魔法值,我想这是不可能的。涉及到玩家状态改变的地方,服务器肯定会验证。比如玩家的状态值,并不是保存在客户端而是在服务器,当服务器接收到使用2号魔法的封包时,它在服务器上扣除玩家使用2号魔法所用的魔法值,然后用服务器的数据更新客户端的显示。(不要告诉我“精灵”那些弱智开发人员就是把所有数据都放到客户端,这种游戏也不用写什么外挂了,直接用FPE吧)
打怪掉装备是同样道理,打死怪以后,是由服务器决定掉什么物品,然后更新客户端,而不是由客户端来决定的。即使你截获服务器发来的封包并修改之,客户端的显示可能会变,但并没有改变物品的真实数据,最大的可能是看到地上掉了*,捡起来却是垃圾,哈哈,空喜欢一场。
目前所有的外挂都是实现自动练功、吃药、走路等等纯客户端行为,它不过是模拟用户的输入而已,其中原理想必大家都明白。
所谓复制物品,要么是假的,要么是游戏程序本身有BUG,没有那个外挂能做到修改游戏服务器上的数据,何况那是违法的。
#15
服务器会判别真假封包.你没这技能,是放不出的,你没这物品,也是买不到钱的!
#1
小弟我用wpe pro做的测试。
#2
做外挂啊,,厉害,,关注
#3
对传奇有兴趣吗,我公司招聘
#4
传奇?做外挂????????
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谁知道怎么解决我的问题。请各位大哥说下。小弟谢谢。
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谁知道怎么解决我的问题。请各位大哥说下。小弟谢谢。
#5
这种数据应该在服务器端吧,客户端能随便改的话岂不是超级装备满天飞?
#6
本地的数据你可以用 一些游戏修改工具找出来,比如 金山游侠, 远程的 你只有分析封包吧.
#7
网络游戏的封包一般都加了密的,没那么容易做出复制物品的外挂来的。
网上很多所谓的复制外挂都是假的。有也差不多是用bug来复制,直接封包搞的好像没看到过。
网上很多所谓的复制外挂都是假的。有也差不多是用bug来复制,直接封包搞的好像没看到过。
#8
昏。。。。我当然知道封包加密了。。我也知道数据在服务器,但是仔细分析是可以的。
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下面是关于修改结果。
1。网络聊天。封包截获后,修改成功,返回数据的是假信息包
2 当我发送一魔法时,数据开始向服务器传输封包,告诉服务器我发送的是1号魔法,在此截 获封包,发送假封包2号魔法,成功
思路:以上面为参考。是可以找到物品的。并修改成功,不管物品怎么放在数据库,用什么办法存放,都是可以COPY,发送假的封包告诉服务器,我刚打到了4号物品。
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现在只是还有点问题让我有点摸不到边。
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下面是关于修改结果。
1。网络聊天。封包截获后,修改成功,返回数据的是假信息包
2 当我发送一魔法时,数据开始向服务器传输封包,告诉服务器我发送的是1号魔法,在此截 获封包,发送假封包2号魔法,成功
思路:以上面为参考。是可以找到物品的。并修改成功,不管物品怎么放在数据库,用什么办法存放,都是可以COPY,发送假的封包告诉服务器,我刚打到了4号物品。
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现在只是还有点问题让我有点摸不到边。
#9
希望实现的。告诉我下。如何如何。
#10
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#11
都没一个能回答我的问题。。
#12
兄弟还是研究封包吧
#13
gz
#14
btshow(病毒708) ( ) 信誉:100 2004-08-13 00:40:00 得分: 0
昏。。。。我当然知道封包加密了。。我也知道数据在服务器,但是仔细分析是可以的。
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下面是关于修改结果。
1。网络聊天。封包截获后,修改成功,返回数据的是假信息包
2 当我发送一魔法时,数据开始向服务器传输封包,告诉服务器我发送的是1号魔法,在此截 获封包,发送假封包2号魔法,成功
思路:以上面为参考。是可以找到物品的。并修改成功,不管物品怎么放在数据库,用什么办法存放,都是可以COPY,发送假的封包告诉服务器,我刚打到了4号物品。
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如果游戏在设计方面比较严谨的话,物品是不能COPY的,这和聊天及使用魔法不同。聊天或使用魔法是纯客户端行为,服务器不需要验证,比如聊天,玩家输入的是“你好”,你截获封包后,改成“你坏”,服务器不会去验证(也无法验证),实际上不需要发假信息包也能做到,只要截获本地键盘消息,玩家按下“A”键,你向游戏发送“B”键,剩下的由游戏本身的程序去处理,一样可以。这些行为(包括玩家用1号魔法,你向服务器发出使用2号魔法的消息)不会影响游戏的公平性,没有必要去验证或禁止,发送假封包2号魔法,还是会扣去相应的魔法值,这和玩家直接使用2号魔号没什么不同。你可能会说,我用了2号魔法,但只扣了1号魔法的魔法值,我想这是不可能的。涉及到玩家状态改变的地方,服务器肯定会验证。比如玩家的状态值,并不是保存在客户端而是在服务器,当服务器接收到使用2号魔法的封包时,它在服务器上扣除玩家使用2号魔法所用的魔法值,然后用服务器的数据更新客户端的显示。(不要告诉我“精灵”那些弱智开发人员就是把所有数据都放到客户端,这种游戏也不用写什么外挂了,直接用FPE吧)
打怪掉装备是同样道理,打死怪以后,是由服务器决定掉什么物品,然后更新客户端,而不是由客户端来决定的。即使你截获服务器发来的封包并修改之,客户端的显示可能会变,但并没有改变物品的真实数据,最大的可能是看到地上掉了*,捡起来却是垃圾,哈哈,空喜欢一场。
目前所有的外挂都是实现自动练功、吃药、走路等等纯客户端行为,它不过是模拟用户的输入而已,其中原理想必大家都明白。
所谓复制物品,要么是假的,要么是游戏程序本身有BUG,没有那个外挂能做到修改游戏服务器上的数据,何况那是违法的。
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2 当我发送一魔法时,数据开始向服务器传输封包,告诉服务器我发送的是1号魔法,在此截 获封包,发送假封包2号魔法,成功
思路:以上面为参考。是可以找到物品的。并修改成功,不管物品怎么放在数据库,用什么办法存放,都是可以COPY,发送假的封包告诉服务器,我刚打到了4号物品。
------------------
如果游戏在设计方面比较严谨的话,物品是不能COPY的,这和聊天及使用魔法不同。聊天或使用魔法是纯客户端行为,服务器不需要验证,比如聊天,玩家输入的是“你好”,你截获封包后,改成“你坏”,服务器不会去验证(也无法验证),实际上不需要发假信息包也能做到,只要截获本地键盘消息,玩家按下“A”键,你向游戏发送“B”键,剩下的由游戏本身的程序去处理,一样可以。这些行为(包括玩家用1号魔法,你向服务器发出使用2号魔法的消息)不会影响游戏的公平性,没有必要去验证或禁止,发送假封包2号魔法,还是会扣去相应的魔法值,这和玩家直接使用2号魔号没什么不同。你可能会说,我用了2号魔法,但只扣了1号魔法的魔法值,我想这是不可能的。涉及到玩家状态改变的地方,服务器肯定会验证。比如玩家的状态值,并不是保存在客户端而是在服务器,当服务器接收到使用2号魔法的封包时,它在服务器上扣除玩家使用2号魔法所用的魔法值,然后用服务器的数据更新客户端的显示。(不要告诉我“精灵”那些弱智开发人员就是把所有数据都放到客户端,这种游戏也不用写什么外挂了,直接用FPE吧)
打怪掉装备是同样道理,打死怪以后,是由服务器决定掉什么物品,然后更新客户端,而不是由客户端来决定的。即使你截获服务器发来的封包并修改之,客户端的显示可能会变,但并没有改变物品的真实数据,最大的可能是看到地上掉了*,捡起来却是垃圾,哈哈,空喜欢一场。
目前所有的外挂都是实现自动练功、吃药、走路等等纯客户端行为,它不过是模拟用户的输入而已,其中原理想必大家都明白。
所谓复制物品,要么是假的,要么是游戏程序本身有BUG,没有那个外挂能做到修改游戏服务器上的数据,何况那是违法的。
#15
服务器会判别真假封包.你没这技能,是放不出的,你没这物品,也是买不到钱的!