概述
Velocity是微软推出的分布式缓存解决方案,为开发可扩展性,可用的,高性能的应用程提供支持,可以缓存各种类型的数据,如CLR对象、XML、二进制数据等,并且支持集群模式的缓存服务器。Velocity也将集成在.NET Framework 4.0中,本文将介绍Velocity的一些预备知识、安装配置以及开发一个简单的示例。
简介
既然是分布式的缓存平台,客户端应用程序能够与缓存服务器集群中的任何一台服务器通信,并且执行缓存操作,如新增缓存项,移除缓存项等。在Velocity中,提供了一套统一的API,开发者可以使用任何一种.NET语言来访问这些API,如图1所示:
图 1
物理模型
在整个Velocity分布式缓存解决方案中,从物理模型上来看,主要涉及到如下几个元素:缓存宿主,缓存集群,Velocity提供的基于Windows PowerShell的管理工具,对于服务器集群配置的存储。缓存宿主是指一个或者多个以Windows服务形式运行的服务器,每台服务器都可以运行缓存宿主服务;缓存集群是一个或者多个缓存宿主实例的集合;当缓存集群启动时,它将从集群配置存储位置处来获取配置信息,Velocity提供了多种方式的集群配置信息存储,可以基于XML文件、SQL Server数据库或者SQL Server CE等;基于PowerShell的管理工具后面会详细讲到。 如图2所示:
图 2
逻辑模型
从逻辑模型上来看,在Velocity中主要有命名缓存,在命名缓存中我们还可以继续分区,命名缓存,可以理解为内存中的一个独立的存储结构单元,它们之间完全互相隔离,互不干扰,当有多个应用程序共享同一个缓存集群时,可以为每个应用程序分别建立命名缓存;在同一个命名缓存中,还可以对命名缓存进行分区,这样即可以解决数据冲突的问题,再配合Velocity中的“标签”功能,可以极大的提高检索效率。如图3所示:
图 3
安装
Velocity当前最新的版本是CTP 2,大家可以到微软官方站点下载,由于Velocity中提供了一套基于Windows PowerShell的管理工具,所以在安装之前需要首先安装Windows PowerShell。在安装过程中,其中有一步需要进行服务器集群的配置,如图4所示:
图 4
需要设置服务及集群端口号,集群配置的存储位置,集群配置存储的Provider,可以基于XML存储或者基于SQL Server CE存储等。另外可以访问如下站点获得一些资源:
团队博客:http://blogs.msdn.com/velocity/
示例代码:http://code.msdn.microsoft.com/velocity
安装完成后,请在Windows Service中启动Microsoft project code named "Velocity"服务。
管理工具
Velocity提供了基于Windows PowerShell的管理工具,对于Windows PowerShell不熟悉的可以参考《回归Dos操作的快感,进入PowerShell世界》这篇文章。使用Windows PowerShell可以非常方便的对Velocity缓存集群、缓存宿主等进行管理。使用如下命令金额图对启动、停止、重启服务器集群:
Start-CacheCluster Stop-CacheCluster Restart-CacheCluster
使用如下命令可以启动、停止缓存宿主、获取命名缓存、获取缓存分区等:
Get-CacheHost Get-CacheConfig Set-CacheConfig Start-CacheHost Stop-CacheHost Get-CacheStatistics Get-Cache Get-CacheRegion
如使用Get-CacheHost命令获取缓存宿主的信息,如图5所示,可以看到宿主对应的服务名以及服务状态等:
图 5
使用Get-Cache命名查看所有的命名缓存,如图6所示:
图 6
使用该管理工具还可以创建、移除命名缓存等,这里不再叙述。
简单示例
经过前面一大堆的理论介绍,现在来看一个最简单的示例。首先要把CacheBaseLibrary和ClientLibrary这两个程序集添加到应用程中,在Velocity安装目录下可以找到,并且引入命名空间:
using System.Data.Caching;
在使用Velocity缓存数据时,首先需要创建一个命名缓存,它可以通过CacheFactory来创建,如下代码所示:
private Cache GetCurrentCache() { Cache dCache; ServerEndPoint[] servers = new ServerEndPoint[1]; servers[0] = new ServerEndPoint("localhost", 22233, "DistributedCacheService"); bool routingClient = true; bool localCache = false; var factory = new CacheFactory(servers, routingClient, localCache); dCache = factory.GetCache("default"); return dCache; }
此处首先指定了所有的服务器信息,当然这些都可以放在应用程序配置文件中,将会在下篇中介绍,有了Cache对象,其它的使用就非常方便了,如我们可以使用Add、Put、Remove、Get等方法来对缓存项进行操作,
添加缓存项:
Cache dCache = GetCurrentCache(); String key = keyTextbox.Text; String val = valueTxtBox.Text; if (key == "" || val == "") return; dCache.Add(key, val); statusLabel.Text = String.Format("Successfully added key {0} to cache.", key);
获取缓存项:
Cache dCache = GetCurrentCache(); String key = keyTextbox.Text; if (key == "") return; String val = dCache.Get(key).ToString(); valueTxtBox.Text = val; statusLabel.Text = String.Format("Successfully did Get of key {0} from cache", key);
运行程序可以测试,数据被正确的缓存,如图7所示:
图 7
总结
本文简单介绍了微软的分布式缓存解决方案Velocity的一些概念以及开发了一个简单的示例,希望对大家有用。在下篇文章中,我们将会更深入学习缓存复杂数据类型以及Velocity的编程模型和配置模型。
原文:http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2008/11/20/1337121.html