在C语言中,我们写程序时,总是会有动态开辟内存的需求,每到这个时候我们就会想到用malloc/free 去从堆里面动态申请出来一段内存给我们用。但对这一块申请出来的内存,往往还需要我们对它进行稍许的“加工”后即初始化 才能为我们所用,虽然C语言为我们提供了calloc来开辟一段初始化好(0)的一段内存,但面对象中各是各样的数据成员初始化,它同样束手无策。同时,为了保持良好的编程习惯,我们也都应该对申请出来的内存作手动进行初始化。
对此,这常常让我们感到一丝繁琐,于是到了C++中就有了new/delete, new []/delete[] 。用它们便可实现动态的内存管理。
new/delete, new []/delete [] 基本格式
new/delete动态管理对象,new[]/delete[]动态管理对象数组。
在C++中,把int 、char..等内置类型的变量也看作对象,它们也是存在构造函数和析构函数的,只是通常对它们,系统调用了默认的构造函数来初始化以及默认的析构(编译器优化)。所以new int、new int(3)看起来和普通的定义好像没什么区别。 但对于自定义类型的对象,此种方式在创建对象的同时,还会将对象初始化好;于是new/delete、new []/delete []方式管理内存相对于malloc/free的方式管理的优势就体现出来了,因为它们能保证对象一被创建出来便被初始化,出了作用域便被自动清理。
malloc/free和new/delete的区别和联系
* malloc/free只是动态分配内存空间/释放空间。而new/delete除了分配空间还会调用构造函数和析构函数进行初始化与清理(清理成员)。
* 它们都是动态管理内存的入口。
* malloc/free是C/C++标准库的函数,new/delete是C++操作符。
* malloc/free需要手动计算类型大小且返回值w为void*,new/delete可自动计算类型的大小,返回对应类型的指针。
* malloc/free管理内存失败会返回0,new/delete等的方式管理内存失败会抛出异常。
尽管看起来new、new[] 和malloc 都能开得空间出来,并且以new 、new[]的方式好像还更有优势。但从系统层面看来,真正开出空间来的还是malloc。为什么这么说呢?
在C++ Primer书中有提到说: new/delete的表达式与标准库函数同名了,所以系统并没有重载new或delete表达式。new/delete真正的实现其实是依赖下面这几个内存管理接口的。c++中称之为“placement版”内存管理接口
接口原型:
void * operator new (size_t size);
void operator delete (size_t size); void * operator new [](size_t size);
void operator delete[] (size_t size);
探究它,不妨从这样一个类AA开始
class AA
{
public:
AA(size_t count = )
{
_a = new int[count];
cout<<"AA()"<<endl;
} ~AA()
{
delete[] _a;
cout<<"~AA()"<<endl;
} private:
int* _a;
};
类AA
用AA* pA = new AA[10]创建对象,VS下通过调试进入new表达式内部系统函数,得到下面两个图:
和
通过上面两个图,大致可以看出来new表达式并不直接开辟内存出来,而是通过调用operator new来获得的内存,而operator new获得的内存实质上还是用malloc开辟出来的。这便证实了前面所述的:开空间出来还是得 malloc来。
同样的道理,delete表达式也不是直接去释放掉内存。比如对上面的对象数组进行delete
AA* pA = new AA[];
delete[] pa;
delete[]实际做了这样几件事情:
* 依次调用pA指向对象数组中每个对象的析构函数,共10次
* 调用operator delete[](),它将再调用operator delete
* 底层用free执行operator delete表达式,依次释放内存
综合相关资料,小结一下operator new/ operator delete:
1.operator new/operator delete operator new[]/operator delete[] 和 malloc/free用法一样。
2. 他们只负责分配空间/释放空间,不会调用对象构造函数/析构函数来初始化/清理对象。
3. 实际operator new和operator delete只是malloc和free的一层封装
如果仔细看过上面的图,可能会有疑惑:new最后将开辟好内存用指针p返回,pA接收它。可为什么p 和pA 会差上4字节?
这其实是因为编译器用相差的这4个字节用来保存一个东西——对象个数,即AA* p = new AA[10] 中的‘10’。这也就不难解释 为什么在delete[] 的时候,不用传给它对象个数。
delete[] 删除时,将new[] 返回的地址再往前移4个字节便可以拿到要析构的对象个数了。
但是注意:new type[] ,只有type显示定义析构函数时,编译器才会多开4字节来保存对象个数。所以像new int、char这样的内置类型编译器不会多开这4字节,编译器自行优化。
它们之间可用下面的图展示:
new/delete, new []/delete[], malloc/free配套使用!
我们new 出来多少个对象,就得调用多少次析构来对它们进行清理。在用new/delete,new[]/delete[], malloc/free进行内存的管理时,一定不能将它们搞混淆,使用它们一定记得配套使用。
来看几个例子,还是以前面AA类为例
class AA
{
public:
AA(size_t count = )
{
_a = new int[count];
cout<<"AA()"<<endl;
} ~AA()
{
delete[] _a;
cout<<"~AA()"<<endl;
} private:
int* _a;
};
类AA
1.malloc/delete的组合
void Test1()
{ AA* p1 = (AA*)malloc(sizeof(AA)); //没有报错,但不建议采用,容易引起混淆
delete p1;
AA* p2 = (AA*)malloc(sizeof(AA)); //报错,同上,释放位置也不对
delete[] p2;
}
2.delete, delete[] 之间误用(值得注意)
void Test2()
{
AA* p3 = new AA; //不报错,但未清理干净。p3的构造函数开辟的空间没有被释放
free(p3);
AA* p4 = new AA[10]; //崩溃卡死,存在问题,释放位置被后移了4字节。同时只调用了一次析构函数
delete p4; ,
AA* p5 = new AA; //报错 非法访问内存
delete[] p5;
}
①delete p4错误在于释放位置不对(和编译器实现new []的机制有关),导致内存泄漏
②delete[] p5 直接就崩了,这次new AA的时候并未多开4字节保存对象个数,编译器便无法知道要调用多少次析构函数(这里仅仅调用一次析构函数就好了)但编译器内部还是试图去访问p5前4字节的内存,以此获得对象个数;这便非法内存访问了,所以程序就挂了。
3.针对内置类型
void Test3()
{
int* p6 = new int[]; //没问题
delete[] p6;
int* p7 = new int[]; //没问题
delete p7;
int* p8 = new int[]; //没问题
free(p8); }
内存管理内置类型,它们的析构函数其实上是可调可不调的,所以它的实现机制不像前面的new []/delete[],编译器会自行对处理的数据做记录,然后处理;所以即便是不匹配的使用,它们也没出现什么问题。不仅仅这种内置类型如此,那种无自定义类型析构函数的类对象,这样的用法同样不会表现出什么问题。但即便如此,为保存良好的编程习惯,还是要配对地使用它们!
结合前面new/delete 的实现机制,便不难分析得出它们若未配对使用可能出现的情况。
总的来说,记住一点即可:new/delete、new[]/delete[] 配套使用总是没错的!