Android UI开发第四十一篇——墨迹天气3.0引导界面及动画实现

时间:2022-11-14 18:05:27

周末升级了墨迹天气,看着引导界面做的不错,模仿一下,可能与原作者的代码实现不一样,但是实现的效果还是差不多的。先分享一篇以前的文章,android动画的基础知识,《Android UI开发第十二篇——动画效果Animation(一)》,写的不好,读者也可以自行搜索下android动画相关知识。模仿墨迹天气的引导界面动画使用的android动画的基础知识。

实现墨迹天气向上滑动的viewpager使用的开源库ViewPager-Android。ViewPager-Android开源库设置app:orientation定义滑动方向。

墨迹天气引导界面共有4个视图,先看一下:(这里引入的图片都是实现后的,截图都是静态图,运行程序看动画效果)。

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图一                                                                                          图二

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图三                                                                                        图四

图一动画效果:

图一中有四个动画效果,最上面的“极低耗电”标示,最下面的箭头标示,还有中间旋转的电池图标和电子表的闪动,最上面的使用的渐变尺寸(scale)动画效果:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:duration="2000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.1"
android:toYScale="1.1" />
</set>

下面简单说明了scale的各个属性:

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
常见动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进
anticipate_overshoot_interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
bounce_interpolator 最后阶段弹球效果
cycle_interpolator 周期运动
linear_interpolator 匀速
overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点
浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明:
以上四种属性值 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

最下面的箭头标示使用了混合动画:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:repeatMode="reverse" > <translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="-15"
android:repeatCount="infinite"
android:toXDelta="0"
android:toYDelta="20" /> <alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="1.0"
android:repeatCount="infinite"
android:toAlpha="0.3" /> </set>

混合动画是set集合,包含了平移动画(translate)和渐变动画(alpha),对这两动画简单说明:

  <alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="1.0"
android:repeatCount="infinite"
android:toAlpha="0.3" />
<!--
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
整型值:
repeatCount:重复次数
说明:
infinite:循环执行,
具体正整数表示循环次数 repeatMode:重复模式,
说明:
restart:重新从头开始执行
reverse:反方向执行 -->
   <translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="-15"
android:repeatCount="infinite"
android:toXDelta="0"
android:toYDelta="20" />
<!-- translate 平移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物 ,默认参考物最重要
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->

中间的电池动画使用了旋转(rotate)动画和渐变尺寸动画的组合:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <scale
android:duration="800"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.2"
android:toYScale="1.2" /> <rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="-1"
android:toDegrees="359.0" /> </set>

前面介绍了渐变尺寸动画,下面只介绍旋转动画:

  <rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="-1"
android:toDegrees="359.0" />
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器 浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->

电子表闪动动画使用animation-list实现的逐帧动画:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false" >
<!--
根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
-->
<item
android:drawable="@drawable/tutorial1_icon1"
android:duration="200"/>
<item
android:drawable="@drawable/tutorial1_icon2"
android:duration="200"/> </animation-list>

Anima启动:

t1_icon1.setImageResource(R.drawable.t1_frame_animation);
t1_icon1_animationDrawable = (AnimationDrawable) t1_icon1
.getDrawable();
t1_icon1_animationDrawable.start();

图二动画效果:

图二中最上面的“极小安装”动画和最下面的箭头动画和图一中一样,不做过多介绍,中间动画使用的尺寸渐变动画,和图一中的尺寸渐变动画一样,也不多介绍。

图三动画效果:

图二中最上面的“极速流畅”动画和最下面的箭头动画和图一中一样,不做过多介绍。中间效果使用了云移动效果使用了平移动画,火箭喷气效果使用了animation-list的逐帧动画。逐帧动画就不多说了,这里的平移动画没有使用xml文件实现,使用的java代码,为了适配多种屏幕,需要计算平移的初始位置,代码定义了几个位置:

	view3.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(
new OnGlobalLayoutListener() { @Override
public void onGlobalLayout() {
// TODO Auto-generated method stub
int h1 = centerLayout.getTop();
int h2 = centerLayout.getBottom();
DensityUtil densityUtil = new DensityUtil(
MainActivity.this);
int w = densityUtil.getScreenWidth(); fx1 = t3_icon2.getTop() + t3_icon2.getHeight();
fy1 = -t3_icon2.getTop() - t3_icon2.getHeight();
tx1 = -t3_icon2.getWidth() - t3_icon2.getLeft();
ty1 = t3_icon2.getTop() + t3_icon2.getLeft()
+ t3_icon2.getWidth(); fx2 = t3_icon3.getTop() + t3_icon3.getHeight();
fy2 = -t3_icon3.getTop() - t3_icon3.getHeight();
tx2 = -t3_icon3.getWidth() - t3_icon3.getLeft();
ty2 = t3_icon3.getTop() + t3_icon3.getLeft()
+ t3_icon3.getWidth(); fx3 = w - t3_icon4.getLeft();
fy3 = -(w - t3_icon4.getLeft());
tx3 = -(h2 - h1 - t3_icon4.getTop());
ty3 = h2 - h1 - t3_icon4.getTop(); fx4 = w - t3_icon5.getLeft();
fy4 = -(w - t3_icon5.getLeft());
tx4 = -(h2 - h1 - t3_icon5.getTop());
ty4 = h2 - h1 - t3_icon5.getTop();
}
});

图四动画效果:

图四中“墨迹天气3.0”图片使用了RotateAnimation,动画插值器使用的CycleInterpolator,“全面革新 我是极致控”使用的渐变尺寸动画。

int pivot = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
CycleInterpolator interpolator = new CycleInterpolator(3.0f);
RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 10, pivot,
0.47f, pivot, 0.05f);
animation.setStartOffset(500);
animation.setDuration(3000);
animation.setRepeatCount(1);// Animation.INFINITE
animation.setInterpolator(interpolator);
t4_icon1.startAnimation(animation);

上面基本实现了墨迹天气的动画效果。

资源库下载:http://download.csdn.net/detail/xyz_lmn/7094071

demo下载看回复

* @author 张兴业
*  我的新浪微博:@张兴业TBOW
*/

参考:

http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html

http://developer.android.com/reference/android/view/animation/Animation.html

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