C语言写五子棋,使用多文件形式,使用代码看起来更好看;在这里我实现的功能是双人博弈,如果要实现人机对战,那么代码就会很复杂;
一.main.c
在主调函数中首先要提供一个给用户选择的界面,在这里我们假定选择1为开始游戏,2为退出游戏,代码如下:
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#include "gobang.h"
void Mean(){
printf ( "-----------------------\n" );
printf ( " 1.play 2.drop up\n" );
printf ( "-----------------------\n" );
}
int main(){
int seclet = 0;
int c = 0;
while (!c){
Mean();
printf ( "Please choose number:\n" );
scanf ( "%d" , &seclet);
switch (seclet){
case 1:
Game();
break ;
case 2:
c = 1;
break ;
default :
printf ( "Please Enter Once:\n" );
break ;
}
}
printf ( "Byebye~\n" );
system ( "pause" );
return 0;
}
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函数执行开始,会在显示框中提示用户输入数字,1为进入游戏,此时会调用Game()函数;2为退出游戏。其中while循环的作用是当用户进入界面输入错误(非0或1)或者完成一次游戏后继续弹出选项,只有当输入0才将num置为0,退出循环。
二.gobang.h
函数的头文件,其中包含宏定义和函数的声明,代码如下:
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#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define ROW 10//控制棋盘大小
#define COL 10//控制棋盘大小
#define PLAYER1 1//玩家1的棋为 1
#define PLAYER2 2//玩家2的棋为 2
#define NEXT 3//NEXT代表继续
#define DRAW 4//DRAW代表平局
#define U 10//上
#define RU 11//右上
#define R 12//右
#define RD 13//右下
#define D 14//下
#define LD 15//左下
#define L 16//左
#define LU 17//左上
extern void Game(); //函数的声明
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三.gobang.c
五子棋的主要逻辑就是:先打印出棋盘,然后玩家一走一步,判断是否连成五子(若成功则跳出),在打印出走之后的棋盘,玩家二走一步,再次判断是否连成五子,再打印出走之后的棋盘;
所以除了Game()函数外还需要实现以下几个接口:
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Print() //打印棋盘
Player() //玩家下棋
Judge //判断是否连成五子
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1.Game()
五子棋的主要代码都会写在这个文件里,test.c当中必须包含头文件test.h。Game()函数调用其他函数,实现整个下棋过程。因为两个玩家下棋是同样的操作,所以调用同一个函数,只是传入的玩家参数不同,定义变量who,使得每次进入while循环,who的值都会改变一次,详细过程见如下代码和注释。
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void Game(){
int checkerboard[ROW][COL] = { 0 }; //定义一个二维数组
int result = 0; //定义变量
int who = PLAYER1; //定义变量who初始值为PLAYER1的值
while (1){ //一直做循环
Print(checkerboard); //打印出初始面板
Player(checkerboard, ROW, COL, who); //玩家开始下棋
result = Judge(checkerboard);
if (result != NEXT){ //判断result的值是否等于NEXT,不等于则跳出循环
break ;
}
who = (who == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1); //每进入一次循环who的值都会改变一次
}
Print(checkerboard); //打印出最终的面板
switch (result){
case PLAYER1: //返回值为PLAYLER1,玩家一胜利
printf ( "PLALYER1 win\n" );
break ;
case PLAYER2: //返回值为PLAYER2,玩家二胜利
printf ( "PLAYER2 win\n" );
break ;
case DRAW: //返回值为DRAW,平局
printf ( "IS DRAW" );
break ;
}
}
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2.Print()
打印棋盘的函数并不难实现,代码如下:
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void Print( int board[][COL]){ //打印当前棋盘
//system("cls");
printf ( " " );
for ( int i = 0; i < ROW; i++){ //打印出横着1到10
printf ( " %d " , i);
}
printf ( "\n" );
for ( int i = 0; i < ROW; i++){
printf ( "%d" , i);
for ( int j = 0; j < COL; j++){
if (board[i][j] == 0){
printf ( " . " ); //打印一个点
}
else {
printf ( " %d " , board[i][j]); //打印出当前位置的值
}
}
printf ( "\n" );
}
}
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3.Player()
此函数无非就是给board[x][y]按照x,y坐标赋值,赋值为PLAYER1或者PLAYER2。要注意将x,y定义为全局变量,延长其生命周期,作用是记录每次落子位置,便于计算是否连成五子。Player()函数代码如下:
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int x = 0; //全局变量x
int y = 0; //全局变量y
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void Player( int board[][COL], int row, int col, int c){
while (1){
printf ( "Please Enter x y:\n" );
scanf ( "%d%d" ,&x,&y);
if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1){ //x,y坐标不满足条件则返回到while
printf ( "Eorr\n" );
continue ;
}
if (board[x][y] == 0){ //此处为初始值,可以在此处下棋
board[x][y] = c; //给board[][]赋值为PLAYER1或者PLAYER2
break ; //跳出循环
}
else {
printf ( "此处不为空,重新输入\n:" );
continue ;
}
}
}
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4.Judge()
判断是否连成五子,这是最难得一步,在这里之前定义得八个方向就用的上了。连成五子无非就四种情况,横着,竖着,斜着(两种情况),则只需要统计则四个方向棋子的数量。在这里说明为什么if()判断中的条件是>=4。在Calculation()函数中统计某一个方向的棋子数量(那八个方向)时,当前棋子的位置已知,假如它的上方有四颗棋子,则五子已经连成,但因为计数器的初始值为0,所以此时count的值为4,函数的返回值也为4,所以在Judge()函数中,if()的条件为>=4(此时>4的情况一般不会发生)。其余详细代码实现如下:
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int Judge( int board[][COL]){
if (Calculation(board, U) + Calculation(board, D)>=4 || \
//统计上和下棋子数量,此时结果为竖直方向上的相同棋子数量
Calculation(board, RU) + Calculation(board, LD) >= 4 || \
//统计右上和左下棋子数量,此时结果为斜着向上的相同棋子数量
Calculation(board, R) + Calculation(board, L) >= 4 || \
//统计右和左棋子数量,此时结果为横向上的相同棋子数量
Calculation(board, RD) + Calculation(board, LU) >= 4){
//统计右下和左上棋子数量,此时结果为斜着方向上的相同棋子数量
return board[x][y];
}
for ( int i = 0; i < ROW; i++){ //如果还有一个坐标为初始值,游戏继续
for ( int j = 0; j < COL; j++){
if (board[i][j] == 0){
return NEXT;
}
}
}
return DRAW; //每个坐标都不为初始值且没人胜利,平局
}
int Calculation( int board[][COL], int direction){ //传入了方向参数
int _x = x; //局部变量使其等于当前坐标
int _y = y; //局部变量使其等于当前坐标
int count = 0; //计数器
while (1){ //一直做循环直到统计完某个方向
switch (direction){
case U: //往上则y坐标不变,x坐标减一,以下情况类似
_x--; break ;
case D:
_x++; break ;
case L:
_y--; break ;
case R:
_y++; break ;
case RU:
_x--; _y++; break ;
case RD:
_x++; _y++; break ;
case LD:
_x++; _y--; break ;
case LU:
_x--; _y--; break ;
default :
break ;
}
if (_x<0 || _x>ROW - 1 || _y<0 || _y>COL - 1){ //统计的某个方向已经到了边界,无需统计跳出循环
break ;
}
else {
if (board[x][y] == board[_x][_y]){ //棋子和当前下的棋子相同
count++; //计数器加一
}
else {
break ; //棋子和当前下的棋子不同,跳出循环
}
}
}
return count;
}
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我们还可以在Print()函数中加上system("cls"),此函数为清屏操作,加上后就是在一张棋盘下棋了,还可以改进输出棋子的内容,如将
这样就可以用不同的符号代表棋子了,最终的运行结果如下图:
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