前言:在java的网络通信中,两个不同节点的主机想要进行通信则可以通过建立socket对象(相当于客户端主机,向服务端请求发送信息)和serversocket对象(相当于服务端主机,接收客户端的连接请求并回复信息)实现。
1:创建一个socket对象
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socket socket = new socket( "ip" ,port);
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指定将要连接的服务端的ip地址和端口号来创建一个socket对象,在创建结束之后便可对其进行输出、输入操作。
2:创建一个serversocket对象
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serversocket sever = new serversocket(port); //此端口为客户端连接的端口
socket connnection = server.accept(); //阻塞在此监听上方的端口,一但有连接请求就做出处理。
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创建一个新的serversocket对象,并让这个对象阻塞监听客户端连接的指定的端口,一但有新的连接请求则做出处理。
基本的一个关系是:socket ------------------->serversocket
此时只要来一个连接服务端就阻塞做出处理,等到处理结束之后重新处以监听端口状态,要是又来一个新的连接请求则......一直往复处理动作。明显的缺点是效率低,每次只能处理一个请求,并且是阻塞处理状态。
优化处理:
- bio中开启多线程,每来一个请求服务端就开启一个线程处理。(优点是可以提高效率,但是缺点也很明显:优点大量几乎同时入站连接可能导致它生成极大数量的线程。最终,java虚拟机会消耗内存二崩溃)。
- 对于上面的方案做出改进:bio中使用线程池管理线程。(可以处理效率同时避免了服务器因为高并发的连接而崩溃)。
- 使用nio。(nio虽然也是单个线程去处理连接请求,但是不会阻塞,会不停地轮询是否有就绪的事件,所以处理的顺序和连接请求的先后顺序无关,与请求数据到来的先后顺序有关。一个线程中就可以调用多路复用接口(select)阻塞同时监听来自多个客户端的io请求,一旦有收到io请求就调用对应函数处理)
总结
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