本文实例为大家分享了Java集合案例之斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
题目要求:
通过自制54张扑克牌,发给3人,留下3张底牌,分别显示不同人的手牌与底牌达到斗地主的游戏需求
算法思想:
1、4种花色,每种13张牌,使用for嵌套循环,产生52张牌再加入大小王
创建牌与花色:
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String[] hs = { "♠" , "♥" , "♣" , "♦" };
String[] number = { "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , "8" , "9" , "10" , "J" , "Q" , "K" , "A" , "2" };
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2、为了方便表示与操作每一张牌,可以用1--54的数字代替54种牌,通过此思路:可以使用HashMap类,使得牌与数字一 一对应。
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Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); //双列表实现数字与牌相对应
List<Integer> list = new ArrayList<>(); //单表存数字
int n = 0 ; //用来计算
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3、考虑当分到牌后使其排列方便,可在设置数字对应时,进行特殊操作:
使得花色作为内循环,数字作为内循环
这样:在显示牌面时,更符合用户需求
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for (String s : number) {
for (String h : hs) {
String poker = h + s; //组合得到52张牌
num++; //计数
pokers.put(num, poker); //双列表,实现大小与数组对应
list.add(num); //单列表,方便操作
}
}
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注:通过增强for循环来进行遍历
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num++;
pokers.put(num, "小王" ); //添加小王
list.add(num);
num++;
pokers.put(num, "大王" ); //添加大王
list.add(num);
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4、调用Collections.shuffle(list)方法,使单列表打乱顺序,使用 int i 进行遍历,留下最后三张作为底牌,再将剩余的51张牌分给三人。因为 i 对 3进行取模(即 % 运算)对应3种情况,所以将这三种情况作为给三人发牌的表准。
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List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用户a
List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用户b
List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用户c
List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌
Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序
for ( int i = 0 ; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌
if (i >= list.size() - 3 ){
d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌
}
else { //i对3进行取模,对应3种情况发牌
if ((i % 3 ) == 0 ){
a.add(list.get(i));
} else if ((i % 3 ) == 1 ){
b.add(list.get(i));
} else if ((i % 3 ) == 2 ){
c.add(list.get(i));
}
}
}
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5、将三人的到的单列表数字使用Collections.sort(list); 进行排序,再将其与双列表进行对应,通过遍历三人的单列表将其对应的双列表也实现输出
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public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌
Collections.sort(list); //按次序排列扑克
for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表
System.out.print(map.get(o) + " " );
}
System.out.println();
}
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代码:
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import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>();
List<Integer> list = new ArrayList<>();
String[] hs = { "♠" , "♥" , "♣" , "♦" }; //四种花色
String[] number = { "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , "8" , "9" , "10" , "J" , "Q" , "K" , "A" , "2" }; //13张牌
int num = 0 ;
for (String s : number) {
for (String h : hs) {
String poker = h + s; //组合得到52张牌
num++; //计数
pokers.put(num, poker); //双列表,实现大小与数组对应
list.add(num); //单列表,方便操作
}
}
num++;
pokers.put(num, "小王" ); //添加小王
list.add(num);
num++;
pokers.put(num, "大王" ); //添加大王
list.add(num);
List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用户a
List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用户b
List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用户c
List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌
Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序
for ( int i = 0 ; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌
if (i >= list.size() - 3 ){
d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌
}
else { //i对3进行取模,对应3种情况发牌
if ((i % 3 ) == 0 ){
a.add(list.get(i));
} else if ((i % 3 ) == 1 ){
b.add(list.get(i));
} else if ((i % 3 ) == 2 ){
c.add(list.get(i));
}
}
}
System.out.print( "a:" );
lookpokers(a, pokers);
System.out.print( "b:" );
lookpokers(b, pokers);
System.out.print( "c:" );
lookpokers(c, pokers);
System.out.print( "底牌:" );
lookpokers(d, pokers);
}
public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌
Collections.sort(list); //按次序排列扑克
for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表
System.out.print(map.get(o) + " " );
}
System.out.println();
}
}
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结果展示:
第一次:
第二次:
结果不同达到随机效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_57596714/article/details/119089960