本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。
比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。
我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。
其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。
这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。
待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。
思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。
中介者(Mediator)模式示例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
|
<?php
//中介者
class Mediator
{
//存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理
public static $techBuilding ;
//根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性
public static function isTechAllow ( $techBuildingName )
{
//如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false
return self:: $techBuilding [ $techBuildingName ]>0;
}
//一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)
public static function changeTech ( $techBuildingName , $add )
{
//建造
if ( $add )
{
//增加数量
self:: $techBuilding [ $techBuildingName ]++;
}
else
{
//减少数量
self:: $techBuilding [ $techBuildingName ]--;
}
}
}
//科技站类
class ScienceFacility
{
//构造方法
public function __construct()
{
Mediator::changeTech( 'ScienceFacility' , true);
}
//析构方法
public function __destruct()
{
Mediator::changeTech( 'ScienceFacility' , false);
}
}
//飞机场类
class Starport
{
//制造科技球的方法
public function createScienceVessel ()
{
//询问中介者,决定是否能制造科技球
echo Mediator::isTechAllow( 'ScienceFacility' ) ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球' ;
}
}
//造一个科技站
$scienceFacility1 = new ScienceFacility();
//再造一个科技站
$scienceFacility2 = new ScienceFacility();
//造一个飞机场
$starport = new Starport();
//建造科技球,结果是能够
$starport ->createScienceVessel();
echo "<br/>" ;
//一个科技站被摧毁
unset( $scienceFacility1 );
//这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站
$starport ->createScienceVessel();
echo "<br/>" ;
//另一个科技站被摧毁
unset( $scienceFacility2 );
//这时建造科技球,结果是不行
$starport ->createScienceVessel();
?>
|
运行结果:
可以制造科技球
可以制造科技球
不能制造科技球
用途总结:中介者模式可以减少各个对象的通讯,避免代码相互关联。
实现总结:中介者模式比较灵活,一般只要有中介者类和需要被协调的类,具体设计看遇到的问题。
希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
原文链接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248183.html