本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。
我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。
虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。
而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种。
待解决的问题:把把兵种的图像动画共享。
思路:我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享。一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出来,更改颜色就可以了。
享元(Flyweight)模式示例:
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<?php
//机枪兵享元
class MarineFlyweight
{
//绘制机枪兵的图像动画,参数为状态,比如属于哪一个玩家
public function drawMarine( $state )
{
//绘制机枪兵
}
}
//享元工厂
class FlyweightFactory
{
//享元数组,用于存放多个享元
private $flyweights ;
//获取享元的方法
public function getFlyweight( $name )
{
if (!isset( $flyweights [ $name ]))
{
$flyweights [ $name ] = new $name . "Flyweight" ;
}
return $flyweights [ $name ];
}
}
//初始化享元工厂
$flyweightFactory = new FlyweightFactory();
//当我们需要绘制一个机枪兵的时候,同时传递一个状态数组,里面包含剩余的血等等
$marine = $flyweightFactory ->getFlyweight( "Marine" );
$marine ->drawMarine( $status );
?>
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用途总结:享元模式可以将需要共享的资源集中起来,统一管理,防止重复消耗。
实现总结:需要一个享元工厂管理共享的资源,比如上面的FlyweightFactory。把所有共享的资源的生产全部交给个享元工厂。
希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
原文链接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248186.html