多线程是一个不会过时的话题,因为每个开发的成长必然要掌握这个知识点,否则半懂不懂怎么保证系统的可靠性和性能,其实在网上随便一搜都会有海量的文章说这个话题,大多数写得很细写得非常好,但发现很少有概览性的文章,我希望能借本文给大家一个全局视野,结合多年实践帮大家快速学习或者回顾思考,对感兴趣的知识点再深入学习了解。
一、知识点概括
二、具体实例演示如何实现
> Thread 多线程最基础的类
//ThreadPool.GetMaxThreads(out int maxTCount, out int maxPCount);
//ThreadPool.GetMinThreads(out int minTCount, out int minPCount);
//ThreadPool.SetMaxThreads(maxTCount, maxPCount);// 调整最大线程数
//ThreadPool.SetMinThreads(minTCount, minPCount);// 调整最小线程数 long tick = C_ITEM_COUNT;
ManualResetEvent signal = new ManualResetEvent(false);
Console.WriteLine("========== 示例:采用Thread执行处理 ==========");
for (int i = ; i < C_ITEM_COUNT; i++)
{
new Thread((obj) =>
{
Thread.Sleep();
Console.Write(" {0} ", obj);
if (Interlocked.Decrement(ref tick) == )
signal.Set();
}).Start(i);
}
Console.Write(" 等待子线程执行 ");
signal.WaitOne();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("全部线程执行完毕,按任意键继续...");
> ThreadPool 线程池,XX池的概念可以广泛应用于其他资源管理,例如字体池(防句柄泄露)、短信猫池等等
tick = C_ITEM_COUNT;
signal.Reset();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("========== 示例:采用ThreadPool执行处理 ==========");
for (int i = ; i < C_ITEM_COUNT; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
{
Thread.Sleep();
Console.Write(" {0} ", obj);
if (Interlocked.Decrement(ref tick) == )
signal.Set();
}, i);
}
Console.Write(" 等待子线程执行 ");
signal.WaitOne();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("全部线程执行完毕,按任意键继续...");
> Task 任务,功能丰富用法灵活。结合现实生活用字面意思去理解就好:可以同时做多个任务,任务做完可以接着做其他任务,任务可能会取消等等。
tick = C_ITEM_COUNT;
signal.Reset();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("========== 示例:采用Task执行处理,注意取消了处理{0}的进程 ==========", C_ITEM_COUNT - );
var tasks = new Tuple<Task, CancellationTokenSource>[C_ITEM_COUNT];
for (int i = ; i < C_ITEM_COUNT; i++)
{
var cts = new CancellationTokenSource();
var task = Task.Factory.StartNew((obj) =>
{
Thread.Sleep();
Console.Write(" {0} ", obj);
}, i, cts.Token);
task.ContinueWith((t) =>
{
if (Interlocked.Decrement(ref tick) == )
signal.Set();
});
tasks[i] = new Tuple<Task, CancellationTokenSource>(task, cts);
} tasks[C_ITEM_COUNT - ].Item2.Cancel();// 取消线程。 Console.Write(" 等待子线程执行 ");
signal.WaitOne();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("全部线程执行完毕,按任意键继续...");
> Parallel 并行
tick = C_ITEM_COUNT;
signal.Reset();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("========== 示例:采用Parallel执行处理 ==========");
Parallel.For(, C_ITEM_COUNT, obj =>
{
Thread.Sleep();
Console.Write(" {0} ", obj);
if (Interlocked.Decrement(ref tick) == )
signal.Set();
}); Console.Write(" 等待子线程执行 ");
signal.WaitOne();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("全部线程执行完毕,按任意键继续...");
以上示例执行结果如下,重点可以关注下"等待子线程执行"这个节点,理解主线程和各子线程的优先执行顺序
三、性能对比(理解线程池技术的性能也可以通过最大最小线程数调节)
> 循环数:200,线程池参数:默认
> 循环数:200,线程池参数:50 - 1000
> 循环数200,线程池参数:100-1000
> 循环数200,线程池参数:200-1000
最大线程数 ~ 最小线程数 | Thread(ms) | ThreadPool(ms) | Task(ms) | Parallel(ms) |
2047/1000 ~ 12/12 | 2712.09 | 8057.14 | 8585.01 | 7526.57 |
1000/1000 ~ 50/50 | 2733.25 | 2289.96 | 2218.29 | 3660.33 |
1000/1000 ~ 100/100 | 2503.08 | 1620.73 | 1534.50 | 1742.78 |
1000/1000 ~ 200/200 | 2999.27 | 1436.24 | 1150.21 | 935.22 |
四、结论
> Thread就像脱缰的野马,不受控制,创建多少就运行多少,可能少量时效率是高了,量大的时候除了性能没优势,还可能导致句柄泄露。
> ThreadPool与Task类似,但Task相比效率更高用法更灵活。
> Parallel自带了同步功能,不需要用信号量来做额外的同步等待。
> ThreadPool、Task、Parallel的性能都取决于线程池最大线程数和最小线程数。
> 推荐使用 Task 和 Parallel,具体用哪个可以参考用法自己斟酌。