wtfPython是github上的一个项目,作者收集了一些奇妙的Python代码片段,这些代码的输出结果会和我们想象中的不太一样;
通过探寻产生这种结果的内部原因,可以让我们对Python里的一些细节有更广泛的认知。
1.字典键的隐式转换
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some_dict = {}
some_dict[ 5.5 ] = "Ruby"
some_dict[ 5.0 ] = "JavaScript"
some_dict[ 5 ] = "Python"
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输出如下:
>>> some_dict
{5.0: "Python", 5.5: "Ruby"}
>>> some_dict[5.5]
"Ruby"
>>> some_dict[5.0]
"Python"
>>> some_dict[5]
"Python"
原因:
Python的字典键的比较是通过哈希值来比较的
在Python里如果两个不可变对象的值相等,那他们的哈希也是一样的
因此此处hash(5) == hash(5.0)是True的,所以键被隐式的转换了
2.生成器执行时间的差异
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array = [ 1 , 8 , 15 ]
g = (x for x in array if array.count(x) > 0 )
array = [ 2 , 8 , 22 ]
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输出:
>>> print(list(g))
[8]
原因
在一个生成器表达式里,in的操作是在声明时求值的,而if是在运行期求值的
所以在运行期之前,array已经被重新分配成了[2,8,22],x的值也是2,8,22
3.在列表迭代式删除item
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list_1 = [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
list_2 = [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
list_3 = [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
list_4 = [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
for idx, item in enumerate (list_1):
del item
for idx, item in enumerate (list_2):
list_2.remove(item)
for idx, item in enumerate (list_3[:]):
list_3.remove(item)
for idx, item in enumerate (list_4):
list_4.pop(idx)
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输出:
>>> list_1
[1, 2, 3, 4]
>>> list_2
[2, 4]
>>> list_3
[]
>>> list_4
[2, 4]
原因
其实只有list3才算是合格的写法,对一个正在迭代的对象进行修改并不是一个很好的选择,正确的做法应该是建立一份该对象的拷贝来进行迭代
对于list1,del item删除的只是item变量而不是变量指向的数据,对列表本身没有影响
对于list2和list4,因为列表的迭代是根据索引来的,第一次删掉了索引为0的1,剩下[2, 3, 4],然后移除索引 1(此时为3),剩下了[2, 4],此时只有2个元素,循环结束
4.else的不同处理
对于循环的else
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def does_exists_num(l, to_find):
for num in l:
if num = = to_find:
print ( "Exists!" )
break
else :
print ( "Does not exist" )
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输出:
>>> some_list = [1, 2, 3, 4, 5]
>>> does_exists_num(some_list, 4)
Exists!
>>> does_exists_num(some_list, -1)
Does not exist
对于try的else
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try :
pass
except :
print ( "Exception occurred!!!" )
else :
print ( "Try block executed successfully..." )
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输出:
Try block executed successfully...
原因
循环后的else只会在经过了所有迭代且没有出现break的时候才会执行
一个try模块后的else会在try里的代码成功执行完后去执行
5.python里的is
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>>> a = 256
>>> b = 256
>>> a is b
True
>>> a = 257
>>> b = 257
>>> a is b
False
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原因
is和==是不一样的;is判断的是两个对象是否是同一个对象,而==判断的是两个对象的值是否相等;即is是既要值相等又要引用一致
在Python中-5~256因为被经常使用所以被设计成固定存在的对象
6.循环里的局部变量泄露
代码段1
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for x in range ( 7 ):
if x = = 6 :
print (x, ': for x inside loop' )
print (x, ': x in global' )
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输出:
6 : for x inside loop
6 : x in global
代码段2
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# This time let's initialize x first
x = - 1
for x in range ( 7 ):
if x = = 6 :
print (x, ': for x inside loop' )
print (x, ': x in global' )
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输出:
6 : for x inside loop6 : x in global
代码段3
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x = 1
print ([x for x in range ( 5 )])
print (x, ': x in global' )
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在Python2.x里的输出:
[0, 1, 2, 3, 4](4, ': x in global')
在Python3.x里的输出:
[0, 1, 2, 3, 4]1 : x in global
原因
对于代码段1,在Python中,for循环可以使用包含他们的命名空间的变量,并将他们自己定义的循环变量保存下来;* 对于代码段2,如果我们在全局命名空间里显示定义for循环变量,则循环变量会重新绑定到现有变量上。
对于代码段3,在Python3.x中改变了对列表解析的语法形式;Python2.x中,列表解析的语法形式为:[… for var in item1, item2, …];而Python3.x的列表解析式为:[… for var in (item1, item2, …)],这种情况下不会发生循环变量的泄露
7.+和+=的区别
代码段1
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a = [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
b = a
a = a + [ 5 , 6 , 7 , 8 ]
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输出:
>>> a
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
>>> b
[1, 2, 3, 4]
代码段2
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a = [ 1 , 2 , 3 , 4 ]
b = a
a + = [ 5 , 6 , 7 , 8 ]
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输出:
>>> a
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
>>> b
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
原因
a = a + b的操作生成了一个新的对象并建立了一个新的引用
a += b是在a这个列表上做extend操作
8.关于try—finally里的return
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def some_func():
try :
return 'from_try'
finally :
return 'from_finally'
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输出:
>>> some_func()
'from_finally'
原因
在try…finally这种写法里面,finally中的return语句永远是最后一个执行
一个函数的return的值是由最后一个return语句来决定的
9.True=False
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True = False
if True = = False :
print ( "I've lost faith in truth!" )
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输出:
I've lost faith in truth!
原因
最开始的时候,Python是没有bool类型的(使用0表示false,使用非0值表示真),后来加上了True,False和bool类型;但是为了向后兼容性,True和False并没有被设置成常量,而只是一个内建变量,所以可以被赋值修改
在Python3当中,因为并没有向后兼容,所以不会有这种情况发生
10.一步操作,从有到无
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some_list = [ 1 , 2 , 3 ]
some_dict = {
"key_1" : 1 ,
"key_2" : 2 ,
"key_3" : 3
}
some_list = some_list.append( 4 )
some_dict = some_dict.update({ "key_4" : 4 })
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输出:
>>> print(some_list)
None
>>> print(some_dict)
None
原因
许多修改序列/映射对象的方法(例如list.append, dict.update, list.sort等等)都是直接修改对象并返回一个None;所以平常碰到这种直接修改的操作,应该避免直接赋值。
11.Python的for
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for i in range ( 4 ):
print (i)
i = 10
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输出:
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原因
Python的for循环机制是每次迭代到下一项的时候都会解包并分配一次;即range(4)里的四个值在每次迭代的时候都会解包一次并赋值;所以i = 10对迭代没有影响。
总结
以上所述是小编给大家介绍的wtfPython—Python中一组有趣微妙的代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!