四哥水平有限,如果有翻译或理解错误的点,烦请帮忙指出,感谢!
这是系列文章的第二篇,第一篇文章点击这里查看。
原文如下:
基于 goroutine 和 channel 的并发特性,使得 Go 成为了强大的并发语言。上一篇文章,我们讨论了如何构建 workerPool 来提高程序的并发性能,换句话说,避免耗尽系统资源。但那只是一个简单的示例,演示我们应该如何实现。
基于对上一篇文章的学习,在这篇文章里面,我们将构建一个健壮的解决方案,以便在任何其他应用程序里面可以使用该方案。网络上有其他复杂架构的解决方案,比如使用调度器等等。实际上,我们并不需要这些复杂的设计,仅仅使用一个共享 channel 就可以解决问题。我们一起来看下,该如何构建呢?
代码结构
我们创建了一个通用的 workerPool 包,根据业务所需的并发性使用 worker 来处理任务。一起来看下目录结构:
- workerpool
- ├── pool.go
- ├── task.go
- └── worker.go
workerpool 目录在项目的根目录下。Task 是需要处理单个工作单元;Worker 是一个简单的 worker 函数,用于执行任务;而 Pool 用于创建、管理 workers。
实现
先看下 Task 代码:
- // workerpool/task.go
- package workerpool
- import (
- "fmt"
- )
- type Task struct {
- Err error
- Data interface{}
- f func(interface{}) error
- }
- func NewTask(f func(interface{}) error, data interface{}) *Task {
- return &Task{f: f, Data: data}
- }
- func process(workerID int, task *Task) {
- fmt.Printf("Worker %d processes task %v\n", workerID, task.Data)
- task.Err = task.f(task.Data)
- }
Task 是一个简单的结构体,保存处理任务所需要的一切数据。创建 task 时,传递了 Data 和待执行函数 f,process() 函数会处理任务。处理任务时,将 Data 作为参数传递给函数 f,并将执行结果保存在 Task.Err 里。
我们来看下 Worker 是如何处理任务的:
- // workerpool/worker.go
- package workerpool
- import (
- "fmt"
- "sync"
- )
- // Worker handles all the work
- type Worker struct {
- ID int
- taskChan chan *Task
- }
- // NewWorker returns new instance of worker
- func NewWorker(channel chan *Task, ID int) *Worker {
- return &Worker{
- ID: ID,
- taskChan: channel,
- }
- }
- // Start starts the worker
- func (wr *Worker) Start(wg *sync.WaitGroup) {
- fmt.Printf("Starting worker %d\n", wr.ID)
- wg.Add(1)
- go func() {
- defer wg.Done()
- for task := range wr.taskChan {
- process(wr.ID, task)
- }
- }()
- }
我们创建了一个小巧的 Worker 结构体,包含 worker ID 和 一个保存待处理任务的 channel。在 Start() 方法里,使用 for range 从 taskChan 读取任务并处理。可以想象的到,多个 worker 可以并发地执行任务。
workerPool
我们通过实现 Task 和 Worker 来处理任务,但是好像还缺点什么东西,谁负责生成这些 worker 并将任务发送给它们?答案是:Worker Pool。
- // workerpoo/pool.go
- package workerpool
- import (
- "fmt"
- "sync"
- "time"
- )
- // Pool is the worker pool
- type Pool struct {
- Tasks []*Task
- concurrency int
- collector chan *Task
- wg sync.WaitGroup
- }
- // NewPool initializes a new pool with the given tasks and
- // at the given concurrency.
- func NewPool(tasks []*Task, concurrency int) *Pool {
- return &Pool{
- Tasks: tasks,
- concurrency: concurrency,
- collector: make(chan *Task, 1000),
- }
- }
- // Run runs all work within the pool and blocks until it's
- // finished.
- func (p *Pool) Run() {
- for i := 1; i <= p.concurrency; i++ {
- worker := NewWorker(p.collector, i)
- worker.Start(&p.wg)
- }
- for i := range p.Tasks {
- p.collector <- p.Tasks[i]
- }
- close(p.collector)
- p.wg.Wait()
- }
上面的代码,pool 保存了所有待处理的任务,并且生成与 concurrency 数量一致的 goroutine,用于并发地处理任务。workers 之间共享缓存 channel -- collector。
所以,当我们把这个工作池跑起来时,可以生成满足所需数量的 worker,workers 之间共享 collector channel。接着,使用 for range 读取 tasks,并将读取到的 task 写入 collector 里。我们使用 sync.WaitGroup 实现协程之间的同步。现在我们有了一个很好的解决方案,一起来测试下。
- // main.go
- package main
- import (
- "fmt"
- "time"
- "github.com/Joker666/goworkerpool/workerpool"
- )
- func main() {
- var allTask []*workerpool.Task
- for i := 1; i <= 100; i++ {
- task := workerpool.NewTask(func(data interface{}) error {
- taskID := data.(int)
- time.Sleep(100 * time.Millisecond)
- fmt.Printf("Task %d processed\n", taskID)
- return nil
- }, i)
- allTask = append(allTask, task)
- }
- pool := workerpool.NewPool(allTask, 5)
- pool.Run()
- }
上面的代码,创建了 100 个任务并且使用 5 个并发处理这些任务。
输出如下:
- Worker 3 processes task 98
- Task 92 processed
- Worker 2 processes task 99
- Task 98 processed
- Worker 5 processes task 100
- Task 99 processed
- Task 100 processed
- Took ===============> 2.0056295s
处理 100 个任务花费了 2s,如何我们将并发数提高到 10,我们会看到处理完所有任务只需要大约 1s。
我们通过实现 workerPool 构建了一个健壮的解决方案,具有并发性、错误处理、数据处理等功能。这是个通用的包,不耦合具体的实现。我们可以使用它来解决一些大问题。
进一步扩展:后台处理任务
实际上,我们还可以进一步扩展上面的解决方案,以便 worker 可以在后台等待我们投递新的任务并处理。为此,代码需要做一些修改,Task 结构体保持不变,但是需要小改下 Worker,看下面代码:
- // workerpool/worker.go
- // Worker handles all the work
- type Worker struct {
- ID int
- taskChan chan *Task
- quit chan bool
- }
- // NewWorker returns new instance of worker
- func NewWorker(channel chan *Task, ID int) *Worker {
- return &Worker{
- ID: ID,
- taskChan: channel,
- quit: make(chan bool),
- }
- }
- ....
- // StartBackground starts the worker in background waiting
- func (wr *Worker) StartBackground() {
- fmt.Printf("Starting worker %d\n", wr.ID)
- for {
- select {
- case task := <-wr.taskChan:
- process(wr.ID, task)
- case <-wr.quit:
- return
- }
- }
- }
- // Stop quits the worker
- func (wr *Worker) Stop() {
- fmt.Printf("Closing worker %d\n", wr.ID)
- go func() {
- wr.quit <- true
- }()
- }
Worker 结构体新加 quit channel,并且新加了两个方法。StartBackgorund() 在 for 循环里使用 select-case 从 taskChan 队列读取任务并处理,如果从 quit 读取到结束信号就立即返回。Stop() 方法负责往 quit 写入结束信号。
添加完这两个新的方法之后,我们来修改下 Pool:
- // workerpool/pool.go
- type Pool struct {
- Tasks []*Task
- Workers []*Worker
- concurrency int
- collector chan *Task
- runBackground chan bool
- wg sync.WaitGroup
- }
- // AddTask adds a task to the pool
- func (p *Pool) AddTask(task *Task) {
- p.collector <- task
- }
- // RunBackground runs the pool in background
- func (p *Pool) RunBackground() {
- go func() {
- for {
- fmt.Print(" Waiting for tasks to come in ...\n")
- time.Sleep(10 * time.Second)
- }
- }()
- for i := 1; i <= p.concurrency; i++ {
- worker := NewWorker(p.collector, i)
- p.Workers = append(p.Workers, worker)
- go worker.StartBackground()
- }
- for i := range p.Tasks {
- p.collector <- p.Tasks[i]
- }
- p.runBackground = make(chan bool)
- <-p.runBackground
- }
- // Stop stops background workers
- func (p *Pool) Stop() {
- for i := range p.Workers {
- p.Workers[i].Stop()
- }
- p.runBackground <- true
- }
Pool 结构体添加了两个成员:Workers 和 runBackground,Workers 保存所有的 worker,runBackground 用于维持 pool 存活状态。
添加了三个新的方法,AddTask() 方法用于往 collector 添加任务;RunBackground() 方法衍生出一个无限运行的 goroutine,以便 pool 维持存活状态,因为 runBackground 信道是空,读取空的 channel 会阻塞,所以 pool 能维持运行状态。接着,在协程里面启动 worker;Stop() 方法用于停止 worker,并且给 runBackground 发送停止信号以便结束 RunBackground() 方法。
我们来看下具体是如何工作的。
如果是在现实的业务场景中,pool 将会与 HTTP 服务器一块运行并消耗任务。我们通过 for 无限循环模拟这种这种场景,如果满足某一条件,pool 将会停止。
- // main.go
- ...
- pool := workerpool.NewPool(allTask, 5)
- go func() {
- for {
- taskID := rand.Intn(100) + 20
- if taskID%7 == 0 {
- pool.Stop()
- }
- time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(5)) * time.Second)
- task := workerpool.NewTask(func(data interface{}) error {
- taskID := data.(int)
- time.Sleep(100 * time.Millisecond)
- fmt.Printf("Task %d processed\n", taskID)
- return nil
- }, taskID)
- pool.AddTask(task)
- }
- }()
- pool.RunBackground()
当执行上面的代码时,我们就会看到有随机的 task 被投递到后台运行的 workers,其中某一个 worker 会读取到任务并完成处理。当满足某一条件时,程序便会停止退出。
总结
基于上一篇文章的初步解决方案,这篇文章讨论了通过 workPool 构建一个强大的解决方案。同时,我们进一步扩展了该方案,实现后台运行 pool 并处理投递的任务。
点击【阅读原文】直达代码仓库[1]。
参考资料
[1]代码仓库: https://github.com/Joker666/goworkerpool
via:https://hackernoon.com/concurrency-in-golang-and-workerpool-part-2-l3w31q7
作者:Hasan
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/NcrENqRyK9dYrOBBI0SGkA