手游服务器的负载上限

时间:2022-10-24 17:42:34
最近开发一款网络游戏,快到发布阶段,但是服务器的负载上限问题,这个该怎么处理?
现在有以下几种方案:
1、排队机制,像wow那样
2、给当前服打上一个满的标记,不让玩家登录当前服,推荐一个新服或空闲服给他
3、控制玩家注册数,满足当前服所有玩家都能进入游戏,等玩家少了之后再合服

第1种方案对手游来说,好像不太适用,没有人愿意盯着手机等着
第2种方案肯定会挨骂,如果玩家好不容易有点空闲时间来玩竟然进不了,装备都在这个服,给他推荐新服,玩家估计分分钟流失
第3个方案是个人觉得是相对比较好的,但是对于资源来说有点浪费

各位路过的大神,有没有更好的方案,谢谢

2 个解决方案

#1



3、控制玩家注册数,满足当前服所有玩家都能进入游戏,等玩家少了之后再合服

#2


不知道手游可不可以实现把2改造,同一套角色数据,让他可以在多个线路间登陆。疼讯的一些游戏好像就是这样?选完大区之后选角色,然后还选登陆线路,想和好友一起玩的话几个人挑选同一线路就行。还比如说一些游戏,某个地图放不下全服玩家,可以搞几个地图副本出来。

#1



3、控制玩家注册数,满足当前服所有玩家都能进入游戏,等玩家少了之后再合服

#2


不知道手游可不可以实现把2改造,同一套角色数据,让他可以在多个线路间登陆。疼讯的一些游戏好像就是这样?选完大区之后选角色,然后还选登陆线路,想和好友一起玩的话几个人挑选同一线路就行。还比如说一些游戏,某个地图放不下全服玩家,可以搞几个地图副本出来。