手游服务器开发有技术含量吗?

时间:2022-10-24 17:42:28
本人做了一年多
linux 下c开发,有个着手游服务器的机会,linux下c++,估计刚去了也只做逻辑,框架主程都已经搭好了,想问问这方面发展怎么样?主要是对技术的积累,就担心做两年逻辑然后也没其他进展,只了解业务了 ,还有这行业加班严重吧?

7 个解决方案

#1


手游肯定比mmo复杂度低,但技术含量要看公司cto怎么架构。
我觉得c++开发服务器都没什么希望,服务器端使用多种语言结合,逻辑全用动态语言才是比较好的做法

#2


可以去试试,顺便学习下别人搭的框架

#3


看起来你之前不是做游戏服务器的吧,我之前做mmo后端,现在公司做手游我就把那个mmo后端改成手游服务器了。确实简单了很多很多,但总是可以学到东西的,比如数据库,网络库,多线程,以及一个常规游戏服务器的框架是怎么搭建起来的。

#4


Linux C的发展前景应该比手游好很多吧!前者比较有含金量!

#5


引用 3 楼 falcomavin 的回复:
看起来你之前不是做游戏服务器的吧,我之前做mmo后端,现在公司做手游我就把那个mmo后端改成手游服务器了。确实简单了很多很多,但总是可以学到东西的,比如数据库,网络库,多线程,以及一个常规游戏服务器的框架是怎么搭建起来的。


请问下做后端需要有哪方面的知识储备?我是J2EE的,想转型

#6


服务器,主要的还是架构相关的东西。做做逻辑有好处,写多了,如果接触下底层,框架啥的。 
不要觉得一个东西有没有技术含量,这东西看项目要求。 同样的服务器,也有稳定性啊承载量的区别。这些才是核心。

个人觉得,语言只是一种手段吧,做了很多年C++游戏的马上转型手游uinty之类也应该容易上手,多思考,解决方案的东西才是核心。

#7


引用 3 楼 falcomavin 的回复:
看起来你之前不是做游戏服务器的吧,我之前做mmo后端,现在公司做手游我就把那个mmo后端改成手游服务器了。确实简单了很多很多,但总是可以学到东西的,比如数据库,网络库,多线程,以及一个常规游戏服务器的框架是怎么搭建起来的。




格斗页游服务器改手游服务器,有哪些需要注意处理的吗

#1


手游肯定比mmo复杂度低,但技术含量要看公司cto怎么架构。
我觉得c++开发服务器都没什么希望,服务器端使用多种语言结合,逻辑全用动态语言才是比较好的做法

#2


可以去试试,顺便学习下别人搭的框架

#3


看起来你之前不是做游戏服务器的吧,我之前做mmo后端,现在公司做手游我就把那个mmo后端改成手游服务器了。确实简单了很多很多,但总是可以学到东西的,比如数据库,网络库,多线程,以及一个常规游戏服务器的框架是怎么搭建起来的。

#4


Linux C的发展前景应该比手游好很多吧!前者比较有含金量!

#5


引用 3 楼 falcomavin 的回复:
看起来你之前不是做游戏服务器的吧,我之前做mmo后端,现在公司做手游我就把那个mmo后端改成手游服务器了。确实简单了很多很多,但总是可以学到东西的,比如数据库,网络库,多线程,以及一个常规游戏服务器的框架是怎么搭建起来的。


请问下做后端需要有哪方面的知识储备?我是J2EE的,想转型

#6


服务器,主要的还是架构相关的东西。做做逻辑有好处,写多了,如果接触下底层,框架啥的。 
不要觉得一个东西有没有技术含量,这东西看项目要求。 同样的服务器,也有稳定性啊承载量的区别。这些才是核心。

个人觉得,语言只是一种手段吧,做了很多年C++游戏的马上转型手游uinty之类也应该容易上手,多思考,解决方案的东西才是核心。

#7


引用 3 楼 falcomavin 的回复:
看起来你之前不是做游戏服务器的吧,我之前做mmo后端,现在公司做手游我就把那个mmo后端改成手游服务器了。确实简单了很多很多,但总是可以学到东西的,比如数据库,网络库,多线程,以及一个常规游戏服务器的框架是怎么搭建起来的。




格斗页游服务器改手游服务器,有哪些需要注意处理的吗