oc基础知识之类的定义

时间:2022-09-06 20:55:38

在Objective-C中,每个类的定义包括两个部分:接口(interface)和实现(implementation)。接口部分定义在.h文件中,包含类的声明、属性、实例变量以及方法,主要作用是对外提供访问接口;实现部分定义在.m文件中,主要用于方法的具体功能实现。这种定义类的方法,好处在于将公共声明(接口)与代码实现分开,对外屏蔽了功能实现的细节,体现了面向对象的封装特性。

1、类定义简介

类定义是一种类型的对象的原型,他声明了每个对象都具有的【实例变量】,同时还定义了同一类的所有对象都是使用的一系列【方法】。

编译器为每个类创建一个可访问的对象,成为类对象(通常成为工厂对象),类对象负责创建属于该类的新对象。类对象是类编译后的版本,由它创建的对象叫做类的实例,创建对象的过程也常称作实例化。

在OC中,一个类有接口文件和实现文件两部分组成,通常放在不同的文件里面。接口文件,.h类型,主要完成类的具体声明;实现文件,.m文件,主要完成类的具体实现。

当我们使用Xcode创建一个类时,Xcode会自动创建.h和.m两个文件。

2、接口部分

接口文件完成类的声明,向外界提供如何使用该类,主要体现了3类信息:

  • 继承关系:通过继承关系可以了解该类可以调用哪些父类的方法和属性;
  • 属性/实例变量
  • 方法

接口部分的定义以@interface开始,以@end结束。下面的示例代码,定义了一个游戏人物的player类,这个类继承自NSObject,其中又定义了两个人物属性HP与MP,以及一个初始化类方法player,同时又提供了两个攻击方法,一个普通攻击normalAttack,一个魔法攻击magicAttack。

 
  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2.  
  3. @interface Player : NSObject
  4.  
  5. @property (nonatomic,assign) int healthPoint;
  6. @property (nonatomic,assign) int magicPoint;
  7.  
  8. +(Player *)player;
  9.  
  10. -(void) normalAttack;
  11. -(void) magicAttack;
  12.  
  13. @end

3、实现部分

类的实现部分以@implementation开始,并以@end结束。在类的实现部分,需要使用#import命令,引用类的接口部分。

在类的实现部分(.m文件)中,需要对接口部分定义的方法进行实现。

如下面实例,在initPlayer方法中,创建了Player对象,并且给HP/MP赋了初始值,并且定义了两个攻击方法,其中,当使用魔法攻击的时候,还会消耗自身的MP值。

 
  1. #import "Player.h"
  2.  
  3. @implementation Player
  4.  
  5. +(Player *) player{
  6. //实例化对象
  7. Player *player = [[Player alloc] init];
  8. //设置属性初始值
  9. player.healthPoint = 100;
  10. player.magicPoint = 100;
  11. //返回对象
  12. return player;
  13. }
  14.  
  15. -(void)normalAttack{
  16. //普通攻击
  17. }
  18.  
  19. -(void)magicAttack{
  20. //魔法攻击,消耗自身魔法值
  21. self.magicPoint -= 10;
  22. }
  23.  
  24. @end