在Objective-C中,每个类的定义包括两个部分:接口(interface)和实现(implementation)。接口部分定义在.h文件中,包含类的声明、属性、实例变量以及方法,主要作用是对外提供访问接口;实现部分定义在.m文件中,主要用于方法的具体功能实现。这种定义类的方法,好处在于将公共声明(接口)与代码实现分开,对外屏蔽了功能实现的细节,体现了面向对象的封装特性。
1、类定义简介
类定义是一种类型的对象的原型,他声明了每个对象都具有的【实例变量】,同时还定义了同一类的所有对象都是使用的一系列【方法】。
编译器为每个类创建一个可访问的对象,成为类对象(通常成为工厂对象),类对象负责创建属于该类的新对象。类对象是类编译后的版本,由它创建的对象叫做类的实例,创建对象的过程也常称作实例化。
在OC中,一个类有接口文件和实现文件两部分组成,通常放在不同的文件里面。接口文件,.h类型,主要完成类的具体声明;实现文件,.m文件,主要完成类的具体实现。
当我们使用Xcode创建一个类时,Xcode会自动创建.h和.m两个文件。
2、接口部分
接口文件完成类的声明,向外界提供如何使用该类,主要体现了3类信息:
- 继承关系:通过继承关系可以了解该类可以调用哪些父类的方法和属性;
- 属性/实例变量
- 方法
接口部分的定义以@interface开始,以@end结束。下面的示例代码,定义了一个游戏人物的player类,这个类继承自NSObject,其中又定义了两个人物属性HP与MP,以及一个初始化类方法player,同时又提供了两个攻击方法,一个普通攻击normalAttack,一个魔法攻击magicAttack。
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Player : NSObject
- @property (nonatomic,assign) int healthPoint;
- @property (nonatomic,assign) int magicPoint;
- +(Player *)player;
- -(void) normalAttack;
- -(void) magicAttack;
- @end
3、实现部分
类的实现部分以@implementation开始,并以@end结束。在类的实现部分,需要使用#import命令,引用类的接口部分。
在类的实现部分(.m文件)中,需要对接口部分定义的方法进行实现。
如下面实例,在initPlayer方法中,创建了Player对象,并且给HP/MP赋了初始值,并且定义了两个攻击方法,其中,当使用魔法攻击的时候,还会消耗自身的MP值。
- #import "Player.h"
- @implementation Player
- +(Player *) player{
- //实例化对象
- Player *player = [[Player alloc] init];
- //设置属性初始值
- player.healthPoint = 100;
- player.magicPoint = 100;
- //返回对象
- return player;
- }
- -(void)normalAttack{
- //普通攻击
- }
- -(void)magicAttack{
- //魔法攻击,消耗自身魔法值
- self.magicPoint -= 10;
- }
- @end