状态模式:当一个对象的内在状态发生变化时,允许改变其行为,这个对象看来像是改变了其类。
状态模式与策略模式的UML图几乎一模一样,下面列举了两者的不同:
(1)可以通过环境类状态的个数来决定是使用策略模式还是状态模式。
(2)策略模式的环境类自己选择一个具体策略类,具体策略类无须关心环境类;而状态模式的环境类由于外在因素需要放进一个具体状态中,以便通过其方法实现状态的切换,因此环境类和状态类之间存在一种双向的关联关系。
(3)使用策略模式时,客户端需要知道所选的具体策略是哪一个,而使用状态模式时,客户端无须关心具体状态,环境类的状态会根据用户的操作自动转换。如果系统中某个类的对象存在多种状态,不同状态下行为有差异,而且这些状态之间可以发生转换时使用状态模式;如果系统中某个类的某一行为存在多种实现方式,而且这些实现方式可以互换时使用策略模式。
结构图
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namespace State_DesignPattern
{
using System;
abstract class State
{
protected string strStatename;
abstract public void Pour();
// do something state-specific here
}
class OpenedState : State
{
public OpenedState ()
{
strStatename = " Opened " ;
}
override public void Pour()
{
Console.WriteLine( " pouring " );
Console.WriteLine( " pouring " );
Console.WriteLine( " pouring " );
}
}
class ClosedState : State
{
public ClosedState()
{
strStatename = " Closed " ;
}
override public void Pour()
{
Console.WriteLine( " ERROR - bottle is closed - cannot pour " );
}
}
class ContextColaBottle
{
public enum BottleStateSetting {
Closed,
Opened
} ;
// If teh state classes had large amounts of instance data,
// we could dynamically create them as needed - if this demo
// they are tiny, so we just create them as data members
OpenedState openedState = new OpenedState();
ClosedState closedState = new ClosedState();
public ContextColaBottle ()
{
// Initialize to closed
CurrentState = closedState;
}
private State CurrentState;
public void SetState(BottleStateSetting newState)
{
if (newState == BottleStateSetting.Closed)
{
CurrentState = closedState;
}
else
{
CurrentState = openedState;
}
}
public void Pour()
{
CurrentState.Pour();
}
}
/// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main( string [] args)
{
ContextColaBottle contextColaBottle = new ContextColaBottle();
Console.WriteLine( " initial state is closed " );
Console.WriteLine( " Now trying to pour " );
contextColaBottle.Pour();
Console.WriteLine( " Open bottle " );
contextColaBottle.SetState(ContextColaBottle.BottleStateSetting.Opened);
Console.WriteLine( " Try to pour again " );
contextColaBottle.Pour();
return 0 ;
}
}
}
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适用场景
(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。