typename的常规用法
typename在C++类模板或者函数模板中经常使用的关键字,此时作用和class相同,只是定义模板参数;在下面的例子中,该函数实现泛型交换数据,即交换两个数据的内容,数据的类型由_Tp决定。
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template < typename _Tp>
inline void swap(_Tp& __a, _Tp& __b)
{
_Tp __tmp = __a;
__a = __b;
__b = __tmp;
}
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typename的第二个用法:修饰类型
限定名和非限定名
限定名(qualified name),是限定了命名空间的名称。看下面这段代码,cout和endl是在命名空间std定义的,必须加上std::,使其为std::cout和std::endl,因此称其为限定名。
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#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello world!" << std::endl;
}
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若在主函数前面使用using namespace std;或者在主函数内使用using std::cout;,然后使用时只用cout和endl,它们的前面不再有空间限定std::,所以此时的cout和endl叫做非限定名(unqualified name)。
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#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
using std::cout;
using std::endl;
cout << "Hello world!" << endl;
}
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依赖名和非依赖名
依赖名(dependent name)是指依赖于模板参数的名称,而非依赖名(non-dependent name)则相反,指不依赖于模板参数的名称。看下面这段代码:
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template < class T>
class MyClass
{
int i;
vector< int > vi;
vector< int >::iterator vitr;
T t;
vector<T> vt;
vector<T>::iterator viter;
};
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因为int是内置类型,前三个定义的类型在声明这个模板类时就已知,叫做非依赖名。然而对于接下来的三行定义,只有在模板实例化时才能知道它们的类型,因为它们都依赖于模板参数T。则T, vector<T>
, vector<T>::iterator
称为依赖名。
类作用域
在类外部访问类中的名称时,可以使用类作用域操作符,调用通常存在三种:静态数据成员、静态成员函数和嵌套类型:Metadata::value,Metadata::function,Metadata::ValueType;
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class Metadata {
static int value;
static int function();
typedef std::string ValueType;
};
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下面来看一个例子:
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template < class T>
void function()
{
T::iterator *iter;
.....
}
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我们可能本意是想定义一个迭代器对象,例如我们如果用vector来实例化这个模板,那么iter
则应该是一个迭代器指针,但是,如果我们用下面这个类来实例化这个模板
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class cType
{
static int iterator;
...
};
/*
T::iterator *iter会被编译器解释为两个数相乘。事实上,C++编译器会采用第二种解释方法,即使iterator的确是一个类型名。
为了避免这种矛盾,当我们适用qualified dependent name的时候,需要用typename来指出这是一个类型名.即: typename T::iterator *iter;
typename 指出下面紧跟着的名称是一个类型
*/
template < typename T> class Y
{
typename T::iterator *iter;
typedef typename T::iterator iterator; //定义了Y::iterator类型名称
...
};
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T::iterator这种名称,由于iterator具体是类型还是成员变量取决于T的类型实现,所以当我们知道T::iterator是个类型名称时,如果我们要使用这个类型名,前面必须要加typename.
typename使用规则
typename在下面情况下禁止使用:
- 模板定义之外,即typename只能用于模板的定义中
-
非限定类型,比如int,
vector<int>
之类 -
基类列表中,比如
template <class T> class C1 : T::InterType
不能在T::InterType前面加typename - 构造函数的初始化列表中,如果类型是依赖于模板参数的限定名,那么在它之前必须加typename(除非是基类列表,或者在类的初始化成员列表中)。
到此这篇关于详解C++模板编程中typename用法的文章就介绍到这了,更多相关c++模板typename内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/Erice_s/article/details/118538649