第一个是在头文件
部分的代码是学习不变 大多数写自己。
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public: virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld); //以上为自己主动生成的代码
bool doUp(); //实现上下左右移动功能
bool doDown();
bool doLeft();
bool doRight();
void createCardSprite(cocos2d::CCSize size); //创建出一个4*4的精灵矩阵
void HelloWorld:: Random_createCardSprite(); //随机生成数字 随机位置生成 bool HelloWorld:: FullScreen(); //推断是否全屏充满了数字 而且不能移动
bool HelloWorld:: GameOver();// 游戏结束
void random_num(int x,int y);// 随机生成2跟4 void Random_createCardSprite_easy(int flag); // 设置这个函数的目的本来是想设置游戏难度 因为并未实现选难度的功能 所以 这个函数仅仅有仅仅有调用 Random_createCardSprite(int flag);的功能
void HelloWorld:: Random_createCardSprite(int flag); //随机生成数字 有规律的生成 向上移动则在以下生成 private:int firstX,firstY,endX,endY; //触摸点的坐标 CardSprite *CardNum[4][4]; //创建 数字精力的数组对象 4*4};
class CardSprite: public cocos2d::CCSprite
{
public:
virtual bool init();
static CardSprite* createCardSprite(int numbers,int width,int height,float CardSpriteX,float CardSpriteY);
CREATE_FUNC(CardSprite);
int GetNumber();//取得这个精灵所代表的数字 void SetNumber(int NewNumbers); //改动这个精灵所代表的数字
void change_num_view(); //改变数字的外观 依据 数字大小转换颜色
private:
int number; //这个精灵所代表的数字
void NumberInit(int numbers,int width,int height,float X,float Y); //初始化“数字” //定义显示数字的控件
cocos2d::CCLabelTTF *labelTTFCardNumber; //显示背景
cocos2d::CCLayerColor *layerColorBG;
};版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。