设计模式之三(工厂方法模式)

时间:2022-10-01 23:22:56

前言

工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

简单工厂模式(http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/05/10/3072008.html)的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化那一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移动到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的(简单工厂模式),而现在是修改客户端。

工厂方法UML类图

 设计模式之三(工厂方法模式)

如果想加一个功能,比如M的N次方,只需要增加此功能的运算类和相应的工厂类就可以了。

代码实现

 1.第一步写好运算类:

    ///Operation运算类
public class Operation
{
public double NumberA { get; set; }

public double NumberB { get; set; }

public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}

2.那么接下来就需要实现加减乘除运算类

    /// <summary>
/// 加法运算类
/// </summary>
public class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result
= this.NumberA + this.NumberB;
return result;
}
}

///减法运算类
public class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result
= this.NumberA - this.NumberB;
return result;
}
}

/// <summary>
/// 乘法运算类
/// </summary>
public class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result
= this.NumberA * this.NumberB;
return result;
}
}

/// <summary>
/// 除法运算类
/// </summary>
public class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (this.NumberB == 0)
{
throw new Exception("除数不能为0。");
}
result
= this.NumberA / this.NumberB;
return result;
}
}

第三步写好抽象工厂

    ///抽象工厂 工厂接口
public interface IFactory
{
Operation CreateOperation();
}

工厂接口返回的就是运算类

第四步实现加减乘除抽象工厂

    /// <summary>
/// 加法工厂类
/// </summary>
public class AddFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationAdd();
}
}

/// <summary>
/// 减法工厂类
/// </summary>
public class SubFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationSub();
}
}

/// <summary>
/// 乘法工厂类
/// </summary>
public class MulFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationMul();
}
}

/// <summary>
/// 除法工厂类
/// </summary>
public class DivFactory : IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationDiv();
}
}

第五步进行调用一个加法的示例

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
////调用加法的示例
IFactory OperationFactory = new AddFactory();
Operation Oper
= OperationFactory.CreateOperation();
Console.WriteLine(
"输入第一个数字:A");
Oper.NumberA
= Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(
"输入第二个数字:B");
Oper.NumberB
= Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(Oper.GetResult());
Console.ReadLine();
}
}

运行后结果为

设计模式之三(工厂方法模式)

总结

 工厂方法模式克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,有保持了封装对象创建过程的优点。工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。但缺点是由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量。当然还有更好的方案……

如果您对上节的简单工厂模式还不太了解可以看一下http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/05/10/3072008.html