iOS设计模式 - (3)简单工厂模式 by Colin丶
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一。简述
简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来减少程序的耦合度。
将一个详细类的实例化交给一个静态工厂方法来运行。
该模式中的角色包括:
- 工厂类(Simple Factory): 仅仅包括了创建详细类的静态方法。
- 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。
- 详细产品(ConcreteProduct):详细产品。
我们用一张类图描写叙述这个模式。

这里, 客户类和工厂类分开。消费者不论什么时候须要某种产品,仅仅需向工厂请求就可以。消费者无须改动就能够接纳新产品。
ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描写叙述;
Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory依据不同的条件创建不同的Product对象。
二。实例
比方, 假设我们要实现一个计算器功能, 它包括 + - * / 等基本运算.
它的功能大致例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGl0d2h5bHo=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
在不使用设计模式之前, 我们非经常规的会写出以下这种代码:
- (IBAction)getResult:(id)sender
{
//得到三个文本输入框的内容
NSString* strFirstNum = self.FirstNumTextField.text;
NSString* strSecondNum = self.SecondNumTextField.text;
NSString* strOperation = self.OperationTextField.text;
//进行运算操作
if ([strOperation isEqualToString:@"+"])
{
NSLog(@"+");
double result = [strFirstNum doubleValue]+[strSecondNum doubleValue];
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
}
else if([strOperation isEqualToString:@"-"])
{
NSLog(@"-");
double result = [strFirstNum doubleValue]-[strSecondNum doubleValue];
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
}
else if([strOperation isEqualToString:@"*"])
{
NSLog(@"*");
double result = [strFirstNum doubleValue]*[strSecondNum doubleValue];
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
}
else if([strOperation isEqualToString:@"/"])
{
NSLog(@"/");
//推断除数不能为0
if ([strSecondNum isEqualToString:@"0"])
{
NSLog(@"除数不能为0");
UIAlertView* tempAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"警告" message:@"除数不能为0" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];
[tempAlert show];
}
else
{
double result = [strFirstNum doubleValue]/[strSecondNum doubleValue];
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
}
} }
也就是写了一个方法, 通过传入的值. 来计算。
上面代码确实能够实现这个功能,可是我们却没有考虑到:假设以后须要提供开平方运算,乘方运算扩展时候,改怎样做呢?直接加个if else?
假设增加了100种运算呢?
假设这样去做是不是每次都要去改这部分代码。这样有悖我们可扩展性原则。所以我们须要引入简单工厂模式。把运算给抽象出来,而且增加运算工厂用于接收用户的操作。
先看下简单工厂的实现类图:

依据这一思路. 我们能够写出例如以下代码:
协议接口:
#import <Foundation/Foundation.h> /*!
* 操作方法协议接口
*
* @since V1.0
*/
@protocol OperationProtocol <NSObject> -(double)getResult; @end
父类: 实现接口, 说明它有getResult方法
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "OperationProtocol.h" /*!
* 操作方法父类
*
* @since V1.0
*/
@interface Operation : NSObject<OperationProtocol> @property double firstNum;//第一个操作数
@property double secondNum;//第二个操作数 @end
子类:(以加法为例)
#import "Operation.h" /*!
* 加法实现类
*
* @since V1.0
*/
@interface OperationAdd : Operation @end
实现:
#import "OperationAdd.h" @implementation OperationAdd -(double)getResult
{
double result = 0;
result = self.firstNum+self.secondNum;
return result;
} @end
其它运算相似, 就不反复了。
工厂类:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Operation.h"
#import "OperationAdd.h"
#import "OperationSub.h"
#import "OperationMultiply.h"
#import "OperationDivide.h" /*!
* 操作工厂类
*
* @since V1.0
*/
@interface OperationFactory : NSObject //获得操作对象
+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr; @end
#import "OperationFactory.h" @implementation OperationFactory +(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr
{
Operation* oper = nil;
if ([operateStr isEqualToString:@"+"])
{
oper = [[OperationAdd alloc] init];
}
else if ([operateStr isEqualToString:@"-"])
{
oper = [[OperationSub alloc] init];
}
else if ([operateStr isEqualToString:@"*"])
{
oper = [[OperationMultiply alloc] init];
}
else if ([operateStr isEqualToString:@"/"])
{
oper = [[OperationDivide alloc] init];
}
return oper;
} @end
这里, 通过工厂类创建了运算方法的详细类。
而我们在client部分, 仅仅要传入相应的方法就可以, 无需知道它的详细实现过程, 例如以下:
- (IBAction)clickingOperation:(id)sender
{
NSString* strFirstNum = self.firstNumTextField.text;
NSString* strSecondNum = self.secondNumTextField.text;
Operation* oper;
oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text];
oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];
oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];
self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]]; }
通过简单工厂模式的重构,这样我们就实现了低耦合度的代码结构,做到了对扩展开放。对改动关闭。
假设再增加不论什么的操作方法。仅仅须要继承操作方法父类,新建一个操作子类,而且在工厂方法里面多加一个if else的推断就可以。
怎么样非常easy吧。
大概就是这样, 如今做个总结:
三。总结
长处:
- 职责单一,实现简单,且实现了client代码与详细实现的解耦。
- 工厂类是整个模式的关键.包括了必要的逻辑推断,依据外界给定的信息,决定到底应该创建哪个详细类的对象.
- 通过使用工厂类,外界能够从直接创建详细产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅须要负责“消费”对象就能够了。而不必管这些对象到底怎样创建及怎样组织的.
- 明白了各自的职责和权利。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
- 因为工厂类集中了所有实例的创建逻辑。违反了高内聚责任分配原则,将所有创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类仅仅能是事先考虑到的,假设须要增加新的类。则就须要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。
- 当系统中的详细产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类依据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的推断和对详细产品类型的推断交错在一起,非常难避免模块功能的蔓延。对系统的维护和扩展非常不利;
注:这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景:
- 工厂类负责创建的对象比較少。
- 客户仅仅知道传入工厂类的參数,对于怎样创建对象(逻辑)不关心;
- 因为简单工厂非常easy违反高内聚责任分配原则。因此一般仅仅在非常easy的情况下应用。
学习的路上, 与君共勉