从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式。但不属于23种GOF设计模式之中的一个。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单有用的模式,能够理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类依据传入的參数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包括的角色及其职责:(1)、工厂(Creator)角色:简单工厂模式的核心。它负责实现创建全部实例的内部逻辑(一个个if/else分支或者switch/case分支)。工厂类能够被外界直接调用,创建所需的产品对象;(2)、抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的全部对象的父类,它负责描写叙述全部实例所共同拥有的公共接口;(3)、详细产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,全部创建的对象都是充当这个角色的某个详细类的实例。
优缺点:(1)、长处:工厂类是整个模式的关键,包括了必要的逻辑推断,依据外界给定的信息。决定到底应该创建哪个详细类的对象。通过使用工厂类,外界能够从直接创建详细产品对象的尴尬局面摆脱出来。仅仅须要负责”消费”对象就能够了。而不必管这些对象到底怎样创建及怎样组织的。明白了各自的职责和权利。有利于整个软件体系结构的优化。(2)、缺点:因为工厂类集中了全部实例的创建逻辑。违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类仅仅能是事先考虑到的假设须要加入新的类,则就须要改变工厂类了。
当系统中的详细产品类不断增多的时候,可能会出现要求工厂类依据不同条件创建不同实例的需求。这样的对条件的推断和对详细产品类型的推断交错在一起,非常难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景:工厂类负责创建的对象比較少;客户仅仅知道传入工厂类的參数。对于怎样创建对象(逻辑)不关心。因为简单工厂非常easy违反高内聚责任分配原则,因此一般仅仅在非常简单的情况下应用。
简单工厂模式仅仅需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数添加而添加。工厂方法模式每一个详细工厂类仅仅完毕单一任务。简单工厂模式的工厂类是个静态类,在client无需实例化。
工厂方法模式:一个抽象产品类,能够派生出多个详细产品类。一个抽象工厂类,能够派生出多个详细工厂类。每一个详细工厂类仅仅能创建一个详细产品类的实例。
抽象工厂模式:多个抽象产品类,每一个抽象产品类能够派生出多个详细产品类。一个抽象工厂类,能够派生出多个详细工厂类。每一个详细工厂类能够创建多个详细产品类的实例。
演示样例代码:
#include <iostream>
using namespace std; typedef enum ProductTypeTag
{
ADD = 1,
SUB = 2,
MUL = 3,
DIV = 4
}PRODUCTTYPE; //基类
class COperation
{
public:
COperation() : m_numA(0.0), m_numB(0.0)
{
cout<<"COperation constructor"<<endl;
} virtual ~COperation()
{
cout<<"COperation destructor"<<endl;
} virtual double GetResult() = 0; protected:
double m_numA;
double m_numB;
}; //加法
class CAddOperation : public COperation
{
public:
CAddOperation(double a, double b)
{
cout<<"CAddOperation constructor"<<endl;
m_numA = a;
m_numB = b;
} virtual ~CAddOperation()
{
cout<<"CAddOperation destructor"<<endl;
} virtual double GetResult()
{
return (m_numA + m_numB);
}
}; //减法
class CSubOperation : public COperation
{
public:
CSubOperation(double a, double b)
{
cout<<"CSubOperation constructor"<<endl;
m_numA = a;
m_numB = b;
} virtual ~CSubOperation()
{
cout<<"CSubOperation destructor"<<endl;
} virtual double GetResult()
{
return (m_numA - m_numB);
}
}; //乘法
class CMulOperation : public COperation
{
public:
CMulOperation(double a, double b)
{
cout<<"CMulOperation constructor"<<endl;
m_numA = a;
m_numB = b;
} virtual ~CMulOperation()
{
cout<<"CMulOperation destructor"<<endl;
} virtual double GetResult()
{
return (m_numA * m_numB);
}
}; //除法
class CDivOperation : public COperation
{
public:
CDivOperation(double a, double b)
{
cout<<"CDivOperation constructor"<<endl;
m_numA = a;
m_numB = b;
} virtual ~CDivOperation()
{
cout<<"CDivOperation destructor"<<endl;
} virtual double GetResult()
{
return (m_numA / m_numB);
}
}; //工厂类
class CCalculatorFactory
{
public:
static COperation* CreateOperation(PRODUCTTYPE type, double a, double b)
{
switch (type)
{
case 1:
return new CAddOperation(a, b);
break;
case 2:
return new CSubOperation(a, b);
break;
case 3:
return new CMulOperation(a, b);
break;
case 4:
return new CDivOperation(a, b);
break;
default:
return NULL;
}
}
}; int main()
{
CCalculatorFactory* calFactory = new CCalculatorFactory();
int type = 0;
double a = 10, b = 2; type = 1;
COperation* operation = calFactory->CreateOperation((PRODUCTTYPE)type, a, b);
if (operation) {
cout<<operation->GetResult()<<endl;
delete operation;
operation = NULL;
} type = 2;
operation = calFactory->CreateOperation((PRODUCTTYPE)type, a, b);
if (operation) {
cout<<operation->GetResult()<<endl;
delete operation;
operation = NULL;
} type = 3;
operation = calFactory->CreateOperation((PRODUCTTYPE)type, a, b);
if (operation) {
cout<<operation->GetResult()<<endl;
delete operation;
operation = NULL;
} type = 4;
operation = calFactory->CreateOperation((PRODUCTTYPE)type, a, b);
if (operation) {
cout<<operation->GetResult()<<endl;
delete operation;
operation = NULL;
} if (calFactory) {
delete calFactory;
calFactory = NULL;
} /*result
COperation constructor
CAddOperation constructor
12
CAddOperation destructor
COperation destructor
COperation constructor
CSubOperation constructor
8
CSubOperation destructor
COperation destructor
COperation constructor
CMulOperation constructor
20
CMulOperation destructor
COperation destructor
COperation constructor
CDivOperation constructor
5
CDivOperation destructor
COperation destructor
*/ return 0;
}
简单工厂模式结构图:
简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式三者之间的差别:
(1)、简单工厂模式:一个工厂类(负责创建全部实例的内部逻辑。此工厂类能够被外界直接调用。此工厂类是个静态类,在client无需实例化),一个抽象产品类(全部详细产品类的父类,负责描写叙述全部实例共同拥有的公共接口),多个详细产品类。
(2)、工厂方法模式:一个抽象工厂类。多个详细工厂类(每一个详细工厂类仅仅能创建一个详细产品类实例),一个抽象产品类。多个详细产品类。
(3)、抽象工厂模式:一个抽象工厂类。多个详细工厂类(每一个详细工厂类能够创建多个详细产品类实例),多个抽象产品类(每一个抽象产品类能够派生出多个详细产品类),多个详细产品类。
參考文献:
1、 http://baike.baidu.com/view/1227908.htm
2、 http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2008/08/09/1263318.html
3、 http://blog.csdn.net/lilu_leo/article/details/7592678
4、 http://www.jellythink.com/archives/42
设计模式之简单工厂模式(Simply Factory)摘录的更多相关文章
-
设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)
工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...
-
【设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern
简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern], ...
-
C#设计模式(2)——简单工厂模式(Factory )
我们通过 Factory 创建对象不同的对象. 例如:如果创建一个汽车的接口,通过 工厂Factory 创建实现接口的对象,根据我们的选择来创建不同的对象. 创建汽车接口 /// <summar ...
-
C#设计模式-1简单工厂模式Simple Factory)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 简单的工 ...
-
设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
一.简单工厂模式的由来 所有设计模式都是为解决某类问题而产生的,那么简单工厂模式是为解决什么问题呢?我们假设有以下业务场景: 在一个学生选课系统中,文科生用户选课时,我们要获得文科生的所有课程列表:理 ...
-
设计模式之—简单工厂模式<;Simple Factory Pattern >;
简单工厂模式结构图: 简单工厂模式以简单的加减乘除运算为例: 运算符类(Operation): namespace CalcTest.Simple_Factory_patterns { class O ...
-
【UE4 设计模式】简单工厂模式 Simple Factory Pattern
概述 描述 又称为静态工厂方法 一般使用静态方法,根据参数的不同创建不同类的实例 套路 创建抽象产品类 : 创建具体产品类,继承抽象产品类: 创建工厂类,通过静态方法根据传入不同参数从而创建不同具体产 ...
-
Golang设计模式—简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分 ...
-
设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)
原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个 ...
随机推荐
-
多本地代码工作点更新到2个远端GIT仓库
摘要:本文介绍了笔者多个本地工作节点(地方)的多台电脑(PC/笔记本电脑)同步源码到2个远端的GIT(一个GITHUB国外强制公开,一个oschina国内可不公开). 作者:太初 转载说明:请指明原作 ...
-
读书笔记<;白帽子讲web安全>;
2016年3月24日 09:34:32 星期四 ddos攻击: 一种: 随机生成ip, 去建立链接, 由于http/tcp握手协议原理, 发送应答报文时因为ip无效会导致等待重发, 这种行为可以通过电 ...
-
Android之NDK开发(转)
Android之NDK开发 一.NDK产生的背景 Android平台从诞生起,就已经支持C.C++开发.众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第 ...
-
Android学习笔记——download
该工程的功能是实现从网上的链接下载一个lrc文件和一个mp3文件 以下代码是MainActivity.java中的代码 package com.example.download; import com ...
-
SQL Server数据库连接类SQLHelper.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Configuration; using ...
-
poj2431 Expedition
直接代码... #include<string.h> #include<stdio.h> #include<queue> #include<iostream& ...
-
Asp.net MVC4 ExtJS权限管理系统源码 C#开发框架源码
开发环境:VS2010或以上 数据库:SQL Server 2008 r2 MVC版本:Asp.net mvc 4.0 ExtJs版本:ext-4.2 功能介绍 1.多标签,js动态加载模式,全a ...
-
Dynamics CRM2016 Web API之通过实体的primary key查询记录(二)
继续接上篇,还是通过primary key来查询数据,本篇介绍两个我个人比较喜欢的查询方式,一个是查询单个字段,一个是查询lookup关联实体中的属性字段. 先来看如何查询单个字段,只需要在url的最 ...
-
【问题汇总】ScrollView嵌套ListView的问题
因产品的需求,需要在ScrollView中嵌套ListView来达到效果.众所周知,ScrollVIew和ListView都是可滑动的容器,嵌套使用一定会出现一些问题. [html] view pla ...
-
pyenv+virtual 笔记
Pyenv + virtualEnv 设置 安装这两个组件是为了适应不同版本的python在同一个系统下的运行:例如现在最明显就是python2.7和python3.6的两个版本,很多库依旧是使用了P ...