这一篇我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:
下面我对这七个模式,进行的是自己我总结和对比,具体见图:
下面开始讲这七个模式
1 适配器模式
1, 适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
1,1类的适配器模式,先看类图:
核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:
Source类:
package adapter;Targetable类(接口);
publicclassSource {
publicvoid method1() {
System.out.println("this is original method!");
}
}
package adapter;Adapter 类:
publicinterfaceTargetable {
//原来类中的方法
publicvoid method1();
//新类中的方法
publicvoid method2();
}
package adapter;Test类;
publicclassAdapter extendsSource implementsTargetable{
@Override
publicvoid method2() {
System.out.println("this is targetable method!");
}
}
package adapter;
publicclassTest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Targetabletab = newAdapter();
tab.method1();
tab.method2();
}
}
1,2对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。看图:
只需要修改Adapter类的源码即可:
Wrapper类;
package adapter;testForClass类:
publicclassWrapper implementsTargetable{
private Source source = null;
public Wrapper(Source source){
super();
this.source=source;
}
@Override
publicvoid method1() {
System.out.println("this is targetable method!");
}
@Override
publicvoid method2() {
source.method1();
}
}
package adapter;
publicclasstestForClass {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Sourcesource = newSource();
Wrapperwr = newWrapper(source);
wr.method1();
wr.method2();
}
}
输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。
1,3 接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。看一下类图:
这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:
Eg:Sourceable类(接口):
package adapter.OfInterface;Wrapper类(抽象类):
publicinterfaceSourceable {
publicvoid method1();
publicvoid method2();
}
package adapter.OfInterface;SourceSub1(接口实现类1):
publicabstractclassWrapper implementsSourceable{
@Override
publicvoid method1() {}
@Override
publicvoid method2() {}
}
package adapter.OfInterface;SourceSub2(接口实现类2):
publicclassSourceSub1 extendsWrapper{
publicvoid method1() {
System.out.println("this is SourceSub1!");
}
}
package adapter.OfInterface;测试类:
publicclassSourceSub2 extendsWrapper{
publicvoid method2() {
System.out.println("this is SourceSub2!");
}
}
package adapter.OfInterface;
publicclassTest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Sourceablesou1 = newSourceSub1();
Sourceablesou2 = newSourceSub2();
sou1.method1();
sou1.method2();//不输出结果
sou2.method1();//不输出结果
sou2.method2();
}
}
讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:
类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。
对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。
接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。
2、装饰模式(Decorator)
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下:
Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:
Sourceable接口:
package Decorator;
publicinterfaceSourceable {
publicvoid method();
}
Source类(被修饰类);
package Decorator;Decotator(修饰)类:
publicclassSource implementsSourceable{
@Override
publicvoid method() {
System.out.println("this is original method!");
}
}
package Decorator;测试类:
publicclassDecorator implementsSourceable{
private Sourceable source = null;
public Decorator(Sourceablesource) {
super();
this.source = source;
}
@Override
publicvoid method() {
System.out.println("before decorate!");
source.method();
System.out.println("after decorate!");
}
}
package Decorator;
publicclasstest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Sourceablesou1 = newSource();
Sourceablesou2 = new Decorator(sou1);
sou2.method();
}
}
装饰器模式的应用场景:
1、需要扩展一个类的功能。
2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错!
3、代理模式(Proxy)
其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:
Eg:Sourceable(接口):
package Proxy;Source类;
publicinterfaceSourceable {
publicvoid method();
}
package Proxy;Proxy类;
publicclassSource implementsSourceable{
@Override
publicvoid method() {
System.out.println("the original method!");
}
}
package Proxy;Test类:
publicclassProxy implementsSourceable{
private Source source;
public Proxy() {
super();
this.source = new Source();
}
@Override
publicvoid method() {
before();
source.method();
after();
}
publicvoid before() {
System.out.println("before proxy!");
}
publicvoid after() {
System.out.println("after proxy!");
}
}
package Proxy;输出:
publicclasstest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Sourceablesou = newProxy();
sou.method();
}
}
before proxy!
the original method!
after proxy!
代理模式的应用场景:
如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:
1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。
2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。
使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!
4、外观模式(Facade)
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)
CPU类;
package Facade;Memory类:
publicclassCPU {
publicvoid startup() {
System.out.println("cpu startup!");
}
publicvoid shutdown() {
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
package Facade;Computer类;
publicclassMemory {
publicvoid startup() {
System.out.println("memory startup!");
}
publicvoid shutdown() {
System.out.println("memory shutdown!");
}
}
package Facade;测试类:
publicclassComputer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
public Computer() {
cpu = new CPU();
memory = newMemory();
}
publicvoid startup() {
System.out.println("start computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
System.out.println("start computer finished");
}
publicvoid shutdown() {
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}
package Facade;输出结果:
publicclassTest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Computercop = newComputer();
cop.startup();
cop.shutdown();
}
}
start computer!
cpu startup!
memory startup!
start computer finished
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
computer closed!
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
5、桥接模式(Bridge)
桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:
Eg:Sourceable类:
package Bridge;SourceSub1类
publicinterfaceSourceable {
publicvoid method();
}
package Bridge;SourceSub2类:
publicclassSourceSub1 implementsSourceable{
@Override
publicvoid method() {
System.out.println("this is the first sub!");
}
}
package Bridge;Bridge类:
publicclassSourceableSub2 implements Sourceable{
@Override
publicvoid method() {
System.out.println("this is second sub!");
}
}
package Bridge;MyBridge类:
publicabstractclassBridge {
private Sourceable source;
publicvoid method() {
source.method();
}
publicvoid setSource(Sourceablesource) {
this.source = source;
}
public Sourceable getSource(){
returnsource;
}
}
package Bridge;Test类:
publicclassMyBridge extendsBridge {
publicvoid method() {
getSource().method();
}
}
package Bridge;输出结果:
publicclasstest {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Bridgebridge = newMyBridge();
Sourceablesou1 = newSourceSub1();
bridge.setSource(sou1);
bridge.method();
Sourceablesou2 = newSourceSub1();
bridge.setSource(sou2);
bridge.method();
}
}
this is the first sub!
this is the first sub!
这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。
6、组合模式(Composite)
组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便,看看关系图:
Eg:TreeNode.java
package Composite;Tree类:
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
publicclassTreeNode {
private String name;
private TreeNode parent;
private Vector<TreeNode> children = newVector<TreeNode>();
public TreeNode(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
returnname;
}
publicvoid setName(String name) {
this.name = name;
}
public TreeNode getParent() {
returnparent;
}
publicvoid setParent(TreeNodeparent) {
this.parent = parent;
}
//添加孩子节点
publicvoid add(TreeNode node) {
children.add(node);
}
//删除孩子节点
publicvoid remove(TreeNode node) {
children.remove(node);
}
//取得孩子节点
public Enumeration<TreeNode>getChildren() {
returnchildren.elements();
}
}
package Composite;使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,树等。
publicclassTree {
TreeNoderoot= null;
public Tree(String name) {
root = new TreeNode(name);
}
publicstaticvoid main(String[] args) {
Treetree = newTree("A");
TreeNodenodeA = newTreeNode("A");
TreeNodenodeB = newTreeNode("B");
nodeA.add(nodeB);
tree.root.add(nodeB);
System.out.println("build the tree finished!");
}
}
7、享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。
FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
看个例子:
看下数据库连接池的代码:
ConnectinPool类:通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!
package Flyweight;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.util.Vector;
publicclassConnectionPool {
privateVector<Connection> pool;
//公有属性
private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
private String username = "root";
private String password = "root";
private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";
privateintpoolSize = 100;
privatestatic ConnectionPool instance = null;
Connectionconn= null;
//构造方法,做一些初始化工作
private ConnectionPool() {
pool = newVector<Connection>(poolSize);
for(int i = 0 ; i < poolSize ; i++) {
try {
Class.forName(driverClassName);
conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
pool.add(conn);
}catch(ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}catch(SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//返回连接到连接池
publicsynchronizedvoid release() {
pool.add(conn);
}
publicsynchronized ConnectiongetConnection() {
if(pool.size() > 0) {
Connectionconn = pool.get(0);
pool.remove(conn);
return conn;
}else{
returnnull;
}
}
}