一、装饰者模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
二、应用场景
eg:星巴兹是一家咖啡连锁店。购买咖啡时,可以要求在其中加入各种调料,例如:蒸奶、豆浆、摩卡或覆盖奶泡。星巴兹根据所加入的调料收取不同的费用。如果每种不同调料的咖啡都写一个类,会造成类爆炸,很难维护,此时需要使用装饰者模式。此模式遵循的设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。
三、要点
1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
2、在我们的设计中,应该允许行为的可以被扩展,而无须修改现有的代码。
3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5、装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
6、装饰则类反应出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8、你可以用无数个装饰者包装一个组件。
9、装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
10、装饰者会导致设计中出现许多的小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。