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状态模式是协议交互中使用得比较多的模式。比如说,在不同的协议中,都会存在启动、保持、中止等基本状态。那么怎么灵活地转变这些状态就是我们需要考虑的事情。假设现在有一个state,
- typdef struct _State
- {
- void (*process)();
- struct _Sate* (*change_state)();
- }State;
说明一下,这里定义了两个变量,分别process函数和change_state函数。其中proces函数就是普通的数据操作,
- void normal_process()
- {
- printf("normal process!\n");
- }
change_state函数本质上就是确定下一个状态是什么。
- struct _State* change_state()
- {
- STATE* pNextState = NULL;
- pNextState = (struct _State*)malloc(sizeof(struct _State));
- assert(NULL != pNextState);
- pNextState ->process = next_process;
- pNextState ->change_state = next_change_state;
- return pNextState;
- }
所以,在context中,应该有一个state变量,还应该有一个state变换函数。
- typedef struct _Context
- {
- State* pState;
- void (*change)(struct _Context* pContext);
- }Context;
- void context_change(struct _Context* pContext)
- {
- State* pPre;
- assert(NULL != pContext);
- pPre = pContext->pState;
- pContext->pState = pPre->changeState();
- free(pPre);
- return;
- }