【Unity3D与23种设计模式】状态模式(State)

时间:2022-10-01 08:23:35

 

定义:

“让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样”

 

应用场景:

角色AI:控制角色在不同状态下的AI行为

服务器连接状态:开始连线、连线中、断线等状态

关卡进行状态:不同关卡

 

using System;
using UnityEngine;

public class Context {
State m_State
= null;

public void Request(int Value) {
m_State.Handle(Value);
}

public void SetState(State theState) {
Debug.Log(
"Context.SetState:" + theState);
m_State
= theState;
}
}

public abstract class State {
protected Context m_Context = null;
public State(Context theConText) {
m_Context
= theConText;
}
public abstract void Handle(int Value);
}

//状态A
public class ConcreteStateA : State {
public ConcreteStateA(Context theContext) : base(theContext) { }

public override void Handle(int Value)
{
Debug.Log(
"ConcreteStateA.Handle");
if (Value > 10)
m_Context.SetState(
new ConcreteStateB(m_Context));
}
}

//状态B
public class ConcreteStateB : State {
public ConcreteStateB(Context theContext) : base(theContext) { }

public override void Handle(int Value)
{
Debug.Log(
"ConcreteStateA.Handle");
if (Value > 20)
m_Context.SetState(
new ConcreteStateC(m_Context));
}
}

//状态C
public class ConcreteStateC : State
{
public ConcreteStateC(Context theContext) : base(theContext) { }

public override void Handle(int Value)
{
Debug.Log(
"ConcreteStateA.Handle");
if (Value > 30)
m_Context.SetState(
new ConcreteStateA(m_Context));
}
}

 

Context(状态拥有者)

一个具有状态属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变或通过操作让状态改变

State(状态接口类)

制定状态的接口,负责规范Context在特定状态下要表现的行为。

ConcreteState(具体状态类)

继承自State,实现Context在特定状态下该有的行为。

 

文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著