PHP的引用(就是在变量或函数或对象或对象方法 等前面加上&符号)
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。
与C语言中的指针是有差别的。C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址。
1.变量的引用
PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容。
1 |
<? |
2 |
$a = "ABC" ;
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3 |
$b = & $a ;
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4 |
echo $a ; //这里输出:ABC
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5 |
echo $b ; //这里输出:ABC
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6 |
$b = "EFG" ;
|
7 |
echo $a ; //这里$a的值变为EFG 所以输出EFG
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8 |
echo $b ; //这里输出EFG
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9 |
?> |
2.函数的引用传递(传址调用)
传址调用我就不多说了,下面直接给出代码:
01 |
<?php |
02 |
function test(& $a ) {
|
03 |
$a = $a + 100;
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04 |
} |
05 |
$b = 1;
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06 |
echo $b ; //输出1
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07 |
test( $b ); //这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值,就可以改变$b的值了。
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08 |
echo "<br>" ;
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09 |
echo $b ; //输出101
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10 |
?> |
要注意的是,在这里 test(1); 的话就会出错,原因自己去想。
注意:
上面的“ test($b); ” 中的$b前面不要加 & 符号,但是在函数“call_user_func_array”中,若要引用传参,就得需要 & 符号,如下代码所示:
1 |
<?php |
2 |
function a(& $b ) {
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3 |
$b ++;
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4 |
} |
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$c = 0;
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6 |
call_user_func_array( 'a' , array (& $c ));
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7 |
echo $c ; //输出 1
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8 |
?> |
3.函数的引用返回
先看代码:
01 |
<?php |
02 |
function &test() {
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03 |
static $b = 0; //申明一个静态变量
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04 |
$b = $b + 1;
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05 |
echo $b ;
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06 |
return $b ;
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07 |
} |
08 |
09 |
$a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为1
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$a = 5;
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11 |
$a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为2
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12 |
13 |
$a = &test(); //这条语句会输出 $b的值 为3
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14 |
$a = 5;
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15 |
$a = test(); //这条语句会输出 $b的值 为6
|
16 |
?> |
下面解释下:
通过这种方式 $a=test(); 得到的其实不是函数的引用返回,这跟普通的函数调用没有区别,至于原因:这是PHP的规定。
PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回,至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话,害我半天没看懂。
用上面的例子来解释就是:
$a = test() 方式调用函数,只是将函数的值赋给$a而已,而$a做任何改变,都不会影响到函数中的$b,而通过 $a = &test() 方式调用函数呢,它的作用是将return $b中的$b变量的内存地址与$a变量的内存地址都指向了同一个地方,即产生了相当于这样的效果 ($a = &$b;) 所以改变$a的值也同时改变了$b的值,所以在执行了
1 |
$a = &test();
|
2 |
$a = 5;
|
以后,$b的值变为了5。
这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中。
另附一个PHP官方例子:
01 |
<?php |
02 |
// |
03 |
class talker{
|
04 |
05 |
private $data = 'Hi' ;
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06 |
07 |
public function & get() {
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08 |
return $this ->data;
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09 |
}
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10 |
11 |
public function out() {
|
12 |
echo $this ->data;
|
13 |
}
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14 |
} |
15 |
16 |
$aa = new talker();
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17 |
$d = & $aa ->get();
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18 |
19 |
$aa ->out();
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20 |
$d = 'How' ;
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21 |
$aa ->out();
|
22 |
$d = 'Are' ;
|
23 |
$aa ->out();
|
24 |
$d = 'You' ;
|
25 |
$aa ->out();
|
26 |
27 |
// |
28 |
?> |
4.对象的引用
01 |
<?php |
02 |
class a {
|
03 |
var $abc = "ABC" ;
|
04 |
} |
05 |
$b = new a;
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06 |
$c = $b ;
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07 |
echo $b ->abc; // 这里输出ABC
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08 |
echo $c ->abc; // 这里输出ABC
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09 |
$b ->abc= "DEF" ;
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10 |
echo $c ->abc; // 这里输出DEF
|
11 |
?> |
以上代码是在PHP5中的运行效果。
在PHP5中对象的赋值是个引用的过程。上列中 $b = new a; $c = $b; 其实等效于 $b = new a; $c = &$b;,PHP5中默认就是通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 。为了这样的目的,PHP5定义了一个特殊的方法,称为__clone。
自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息。在PHP4中,对象的赋值是个拷贝过程,如:$b = new a,其中new a产生的是一个匿名的a对象实例,而此时的$b是对这个匿名对象的拷贝。同理 $c = $b,也是对$b内容的一个拷贝。所以在PHP4中,为了节省内存空间,$b = new a 一般会改成引用的模式,即 $b = &new a。
下面再来个 官方 提供的例子:
在PHP5中,你不需要额外添加什么东西就可到达“对象引用”的功能:
01 |
<?php |
02 |
class foo {
|
03 |
protected $name ;
|
04 |
05 |
function __construct( $str ) {
|
06 |
$this ->name = $str ;
|
07 |
}
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08 |
09 |
function __toString() {
|
10 |
return 'my name is "' . $this ->name . '" and I live in "' . __CLASS__ . '".' . " " ;
|
11 |
}
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12 |
13 |
function setName( $str ) {
|
14 |
$this ->name = $str ;
|
15 |
}
|
16 |
} |
17 |
18 |
class MasterOne {
|
19 |
protected $foo ;
|
20 |
21 |
function __construct( $f ) {
|
22 |
$this ->foo = $f ;
|
23 |
}
|
24 |
25 |
function __toString() {
|
26 |
return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this ->foo . " " ;
|
27 |
}
|
28 |
29 |
function setFooName( $str ) {
|
30 |
$this ->foo->setName( $str );
|
31 |
}
|
32 |
} |
33 |
34 |
class MasterTwo {
|
35 |
protected $foo ;
|
36 |
37 |
function __construct( $f ) {
|
38 |
$this ->foo = $f ;
|
39 |
}
|
40 |
41 |
function __toString() {
|
42 |
return 'Master: ' . __CLASS__ . ' | foo: ' . $this ->foo . " " ;
|
43 |
}
|
44 |
45 |
function setFooName( $str ) {
|
46 |
$this ->foo->setName( $str );
|
47 |
}
|
48 |
} |
49 |
50 |
$bar = new foo( 'bar' );
|
51 |
52 |
print( " " );
|
53 |
print( "Only Created $bar and printing $bar " );
|
54 |
print( $bar );
|
55 |
56 |
print( " " );
|
57 |
print( "Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz " );
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58 |
$baz = & $bar ;
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59 |
print( $bar );
|
60 |
61 |
print( " " );
|
62 |
print( "Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors" );
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63 |
$m1 = new MasterOne( $bar );
|
64 |
$m2 = new MasterTwo( $bar );
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65 |
print( $m1 );
|
66 |
print( $m2 );
|
67 |
68 |
print( " " );
|
69 |
print( "Now changing value of $bar and printing $bar and $baz" );
|
70 |
$bar ->setName( 'baz' );
|
71 |
print( $bar );
|
72 |
print( $baz );
|
73 |
74 |
print( " " );
|
75 |
print( "Now printing again MasterOne and Two" );
|
76 |
print( $m1 );
|
77 |
print( $m2 );
|
78 |
79 |
print( " " );
|
80 |
print( "Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two" );
|
81 |
$m2 ->setFooName( 'MasterTwo\'s Foo' );
|
82 |
print( $m1 );
|
83 |
print( $m2 );
|
84 |
85 |
print( "Also printing $bar and $baz" );
|
86 |
print( $bar );
|
87 |
print( $baz );
|
88 |
?> |
输出:
Only Created $bar and printing $bar
my name is "bar" and I live in "foo".Now $baz is referenced to $bar and printing $bar and $baz
my name is "bar" and I live in "foo".Now Creating MasterOne and Two and passing $bar to both constructors
Master: MasterOne | foo: my name is "bar" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "bar" and I live in "foo".Now changing value of $bar and printing $bar and $baz
my name is "baz" and I live in "foo".
my name is "baz" and I live in "foo".Now printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "baz" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "baz" and I live in "foo".Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".Master: MasterTwo | foo: my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".Also printing $bar and $baz
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
my name is "MasterTwo's Foo" and I live in "foo".
上个例子解析:
1 |
$bar = new foo( 'bar' );
|
2 |
$m1 = new MasterOne( $bar );
|
实例对象$m1与$m2中的$bar是对实例$bar的引用,而非拷贝,这是PHP5中,对象引用的特点,也就是说
- $m1或$m2内部,任何对$bar的操作都会影响外部对象实例$bar的相关值。
- 外部对象实例$bar的改变也会影响$m1和$m2内部的$bar的引用相关值。
在PHP4中,要实现如上述的用一个对象实例去当着另外一个对象的属性时,其等价代码(即引用调用)类似如下:
1 |
class foo{
|
2 |
var $bar ;
|
3 |
function setBar(& $newBar ) {
|
4 |
$this ->bar = $newBar ;
|
5 |
}
|
6 |
} |
5.引用的作用
如果程序比较大,引用同一个对象的变量比较多,并且希望用完该对象后手工清除它,个人建议用 "&" 方式,然后用 $var = null 的方式清除。 其它时候还是用PHP5的默认方式吧。另外,PHP5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式,毕竟节省内存空间使用。
6.取消引用
当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如:
1 |
<?php |
2 |
$a = 1;
|
3 |
$b = & $a ;
|
4 |
unset $a );
|
5 |
?> |
不会 unset $b,只是 $a。
7.global 引用
当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的:
1 |
<?php |
2 |
$var = & $GLOBALS [ "var" ];
|
3 |
?> |
这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。
如果在一个函数内部给一个声明为 global 的变量赋于一个引用,该引用只在函数内部可见。可以通过使用 $GLOBALS 数组避免这一点。
Example 在函数内引用全局变量
01 |
<?php |
02 |
$var1 = "Example variable" ;
|
03 |
$var2 = "" ;
|
04 |
05 |
function global_references( $use_globals ) {
|
06 |
global $var1 , $var2 ;
|
07 |
if (! $use_globals ) {
|
08 |
$var2 = & $var1 ; // visible only inside the function
|
09 |
} else {
|
10 |
$GLOBALS [ "var2" ] = & $var1 ; // visible also in global context
|
11 |
}
|
12 |
} |
13 |
14 |
global_references(false); |
15 |
echo "var2 is set to '$var2'
|
16 |
"; // var2 is set to ''
|
17 |
global_references(true); |
18 |
echo "var2 is set to '$var2'
|
19 |
"; // var2 is set to 'Example variable'
|
20 |
?> |
把 global $var; 当成是 $var = &$GLOBALS['var']; 的简写。从而将其它引用赋给 $var 只改变了本地变量的引用。
8.$this
在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。
//下面再来个小插曲
PHP中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,PHP中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。
通俗的讲
1:如果有下面的代码
1 |
<? |
2 |
$a = "ABC" ;
|
3 |
$b = & $a ;
|
4 |
?> |
其实此时 $a与$b都是指向同一内存地址 而并不是$a与$b占用不同的内存
2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码
1 |
<?php |
2 |
$a = "EFG" ;
|
3 |
?> |
由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断,自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储PHP的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解PHP的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!
很多人误解PHP中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而PHP中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,PHP中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:
1 |
$a = array ( 'a' , 'c' ... 'n' );
|
2 |
$b = $a ;
|
如果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是PHP和C的差别,并不需要写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不该这样处理。
如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大小。
1 |
function printArray(& $arr ) { //引用传递
|
2 |
print( count ( $arr ));
|
3 |
} |
4 |
printArray( $a );
|
上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为 printArray() 可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。
如果我们把上面的代码改成下面这样:
1 |
function printArray( $arr ) { // 值传递
|
2 |
print( count ( $arr ));
|
3 |
} |
4 |
printArray( $a );
|
上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。
大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。
自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用。而从性能方面来说,看上面分析就够。