ios中uiimageview方法实现简单动画
查阅uiimageview文档时,发现uiimageview有一组关于动画的方法/参数,可以实现简单的动画。包括:
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animationimages;
highlightedanimationimages;
animationduration;
animationrepeatcount;
- startanimating;
- stopanimating;
- isanimating;
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上面的这组方法很简单,一目了然:设置好动画的图片、动画时间、重复次数,就可以开始动画了。
下面用代码举个例子。
上面这张图,分成16份,播放出来:
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self.imageview = [[uiimageview alloc] initwithimage:[uiimage imagenamed:@ "test.jpg" ]];
[self.view addsubview:self.imageview];
self.imageview.frame = cgrectmake(0, 0, 150, 450);
self.imageview.animationimages =
@[[uiimage imagenamed:@ "f-0.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-1.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-2.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-3.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-4.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-5.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-6.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-7.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-8.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-9.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-10.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-11.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-12.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-13.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-14.jpg" ],
[uiimage imagenamed:@ "f-15.jpg" ],];
self.imageview.animationduration = 5.0;
self.imageview.animationrepeatcount = 0;
[self.imageview startanimating];
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动画如下图所示:
动画勉强可以,用来播放简单动画差强人意。
然而这种方法问题不少。
占资源:数十张图片,无论是放在bundle里,还是加载到内存中,对于这样一个简单动画来说,似乎都占地儿太多了。
效果不咋地:主要也还是图片数量不足;然而如果图片数量太多,加上速度要求过快,参见问题1;
无法实现细腻的、动态的动画:只能实现一些简单粗暴的动画,比如自定义的加载动画;
而且,还有更好的替代方式,比如直接播放gif动画,简单方便。
对于细腻复杂的动画,就需要调用core animation了。
综上,这种方法是个鸡肋。
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原文链接:http://blog.csdn.net/lixing333/article/details/47406277