三子棋小游戏,供大家参考,具体内容如下
一、基本框架
1、初始界面:这个界面是让用户选择玩或者不玩。
2、游戏界面:进入游戏之后,需要显示棋盘。
二、游戏的基本逻辑
首先,用户下一个X。然后判断,是用户赢了,还是电脑赢了,还是平局,还是继续下。然后,电脑下一个O。接着判断,判断形式和用户下完棋之后的判断形式一样。只有在一方赢了之后,或者平局才跳出游戏。
三、游戏的基本步骤
(1)画棋盘
(2)用户下棋
(3)判断
(4)电脑下棋
(5)判断
(6)画棋盘
上面的前五个步骤是循环,判断就是判断谁赢了,平局两种情况下再退出。
四、程序
头文件game.h:
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#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#define P_COLOR 'X'
#define C_COLOR 'O'
#pragma warning (disable:4996)
void Menu();
void Game();
#endif
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游戏模块game.c:
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#include "game.h"
void Menu(){
printf ( "####################\n" );
printf ( "###1.Play 2.Exit####\n" );
printf ( "####################\n" );
printf ( "please enter#" );
} //游戏初始界面
void DrawBoard( char board[][COL], int row, int col){
printf ( " 1 | 2 | 3 |\n" );
printf ( "--------------\n" );
for ( int i = 0; i < row; i++){
printf ( "%d|" , i+1);
for ( int j = 0; j < col; j++){
printf ( " %c |" , board[i][j]);
}
printf ( "\n--------------\n" );
}
} //画出一个棋盘,并且棋盘上有下好的棋子
void PlayMove( char board[][COL], int row, int col){
int x = 0;
int y = 0;
while (1){
printf ( "Please Enter Your pos#" );
scanf ( "%d %d" , &x, &y);
if (x < 1 || x>3 || y < 1 || y>3){
printf ( "Pos Error\n" );
continue ;
} //判断用户输入的位置是否越界
if (board[x - 1][y - 1]!= ' ' ){
printf ( "Chess Exist\n" );
continue ;
} //判断用户输入的位置上是否已经有棋子
board[x - 1][y - 1] = P_COLOR;
return ; //如果没有棋子,则在这个位置放置‘X'
}
}
char Judge( char board[][COL], int row, int col){
for ( int i = 0; i < row; i++){
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ' ){
return board[i][0];
}
} //判断每一行,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。
for ( int j = 0; j < col; j++){
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ' ){
return board[0][j];
}
} //判断每一列,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]!= ' ' ){
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ' ){
return board[1][1];
} //判断两条对角线,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。
for ( int i = 0; i < row; i++){
for ( int j = 0; j < col; j++){
if (board[i][j] != 0){
return 'N' ;
}
}
} //判断是否平均,如果每一个位置都不是空格,那么就是平局,否则下一个人接着下。
return 'P' ; //输出平均。
}
void ComputerMove( char board[][COL], int row, int col){
while (1){
int x = rand () % row;
int y = rand () % row;
if (board[x][y] == ' ' ){
board[x][y] = C_COLOR;
break ; //如果这个位置是空格,电脑就在这里下一个O。
}
}
}
void Game(){
srand ((unsigned long ) time (NULL));
char win = '\0' ;
char board[ROW][COL];
memset (board, ' ' , sizeof (board));
do {
DrawBoard(board,ROW,COL);
PlayMove(board, ROW, COL);
win=Judge(board, ROW, COL); //这里判断程序返回一个字符。X代表用户赢了,O代表用户输了,P代表平局,N代表继续。
if (win != 'N' ){
break ;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
win=Judge(board, ROW, COL);
if (win != 'N' ){
break ;
}
} while (1);
switch (win){
case P_COLOR:
printf ( "you win!\n" );
break ;
case C_COLOR:
printf ( "you lose!\n" );
break ;
case 'P' :
printf ( "平局\n" );
break ;
default :
break ;
}
DrawBoard(board, ROW, COL);
}
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主程序main.c:
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#include "game.h"
int main(){
int quit = 0;
while (!quit){
Menu(); //游戏初始界面
int select = 0;
scanf ( "%d" , &select); //让用户选择是不是玩
switch (select){
case 1:
Game();
break ;
case 2:
printf ( "quit!" );
quit = 1;
break ;
default :
printf ( "Enter Error!Try Again!\n" );
break ;
}
}
printf ( "Byebye!" );
system ( "pause" );
return 0;
}
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原文链接:https://blog.csdn.net/leesunl/article/details/109391000