首先试验下:viewController初始化
-(void)loadView{
NSLog(@"=====执行loadView=====");
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"=====执行viewDidLoad=====");
}
运行结果:两个都打印出来了,说明两个方法都调用了;
同样试验下:
(说明下:ViewController_iPhone.xib文件视图背景设置为红色)
我们把self.viewController = [[[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController_iPhone"bundle:nil] autorelease];改成self.viewController = [[[ViewController alloc] init] autorelease];
说明1:不论viewController调用那个初始化的方法进行,只有实现文件里面重载了loadView,viewDidLoad两个方法,必定会都执行,执行先后顺序是loadView---> viewDidLoad;
同样继续实验将[[[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController_iPhone"bundle:nil] autorelease];换回
运行结果:界面是一片黑色!为什么xib设计的红色背景界面没有显示?
我们在实验一下:注释掉loadView的实现
结果:xib红色界面有显示了
再实验下:loadView的实现:
-(void)loadView{
UIView* view1 =[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
self.view=view1;
[view1 release];
self.view.backgroundColor=[UIColor greenColor];
NSLog(@"=====执行loadView=====");
}
结果:xib红色界面不但没有显示,反而显示了绿色。
说明2:只要.m实现文件中重载了loadView方法,那么:
if(可能1)
{系统直接过滤掉xib的加载,不加载xib界面文件及不执行相关加载xib的方法,反而依托loadview为他创建一个视图}
else if (可能2)
{
系统没有滤掉xib(红色背景的view)的加载,同样的执行了相关加载xib的方法,然后接着执行---->loadview方法;
也为他创建一个视图(绿色背景的view),这样后面创建的视图直接把xib界面给替换掉了(喜新厌旧模式)
}
我个人认为条件:可能2的分析更符合IOS系统的执行规则,同样如果哪个大牛有这本事,也可以看看IOS核心机制的执行,也许你能够一下子知道是哪种可能?是 可能1 呢 还是 可能2 ?如果哪位知道的,麻烦告诉下我,我这就不再继续深挖这个问题了。
说明3:xib的加载执行 跟 loadView 是等价的,加载视图时候,只选择一个就好,如果选择加载xib,那么实现文件就不需要去重载 loadView 方法,别做画蛇添足的事情。
同样说明4:不管 怎么是利用 xib 初始化视图 还是 loadView 初始化视图,viewDidLoad 都会执行的;
《2》调用init实现初始化视图viewController:
实验1:同样在.m文件中实现loadView 与 viewDidLoad
-(void)loadView{
NSLog(@"=====执行loadView=====");
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"=====执行viewDidLoad=====");
}
运行结果:都执行了,界面黑色;
说明1:说明视图自动默认创建一个黑色背景的视图
在实验:
-(void)loadView{
NSLog(@"=====执行loadView=====");
UIView* view1 =[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
self.view=view1;
[view1 release];
self.view.backgroundColor=[UIColor greenColor];
}
运行结果:界面绿色
说明:loadView 加载视图时,如果重载方法里面没有自己创建视图,那么系统也会默认创建一个视图;
综合说明:
1,loadView 与xib 一样是构建视图的,如果都没有用到,系统自动创建一个视图; 所以loadView 与xib构建视图,只要其中一个就好,viewDidLoad都会在viewController.view初始化后,执行的。也就说在loadView或者加载xib后,viewDidLoad才会执行,这样就可以在viewDidLoad里面做一些必要的变量初始化等等。或者直接不要用loadView方法,把视图(UIButton等等子视图)初始化放在viewDidLoad里面;
2,你在控制器中实现了 loadView 方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到 didReceiveMemoryWarning 的消息。 默认的实现是检查当前控制器的 view 是否在使用。 如果它的 view 不在当前正在使用的 view hierarchy 里面,且你的控制器实现了 loadView 方法,那么这个 view 将被 release, loadView 方法将被再次调用来创建一个新的 view。
3,重载loadView这个函数时,你也应该这么做。并把子类的view赋给view属性(property)(你create的view必须是唯一的实例,并且不被其他任何controller共享),而且你重载的这个函数不应该调用super。
如果你要进行进一步初始化你的views,你应该在viewDidLoad函数中去做。在iOS 3.0以及更高版本中,你应该重载viewDidUnload函数来释放任何对view的引用或者它里面的内容(子view等等)。
4,viewDidUnload(在iOS 3.0以及更高版本中)这个函数是viewDidLoad的对立函数。在程序内存欠缺时,这个函数被controller调用,来释放它的view以及view相关的对象。由于controller通常保存这view以及相关object的引用,所以你必须使用这个函数来放弃这些对象的所有权以便内存回收。但不要释放那些难以重建的数据。通常controller会保存nib文件建立的views的引用,但是也可能会保存着loadView函数创建的对象的引用。最完美的方法是使用合成器方法:self.myCertainView = nil;(隐性释放)
这样合成器会release这个view,如果你没有使用property,那么你得自己显示释放这个view。
所以流程应该是这样:
(loadView/nib文件)来加载view到内存 ——>viewDidLoad函数进一步初始化这些view ——>内存不足时,调用viewDidUnload函数释放views
—->当需要使用view时有回到第一步,如此循环
小插曲:viewDidUnload与didReceiveMemoryWarning的区别:
文档里说:在iphone 3.0以后 didReceiveMemoryWarning会调用viewDidUnload来清理内存;而不是向以前那样直接在didReceiveMemoryWarning中清理内存,3.0以后只需要重写viewDidUnload方法做清理内存即可;
1、当程序收到内存警告时候ViewController会调用didReceiveMemoryWarning这个方法。
2、调用了这个方法之后,对view进行释放并且调用viewDidUnload方法
3、从iOS3.0开始,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。