前言:
前段时间学习完react后,刚好就接到公司一个react项目的迭代,顺便巩固一下前段时间的学习成果。项目使用的是redux+react-router,将所有的数据都放在redux中,异步处理数据使用redux-saga。由于是迭代项目,所以代码风格还是沿用之前项目的写法,将所有的数据都放在redux中。写redux的时候心中默默的吐槽了无数次,特别是每次从服务端异步获取数据的时候心中都会默默的想 “我只是想实现从服务端取一个列表数据,然后保存在store中,为什么需要引入redux-saga,并且引入后写法还是很繁琐(虽然流程很清晰明了,但是需要进行大量的复制粘贴)” ,写着写着感觉心态就快崩了 。后面经过同事的介绍,了解到有rematch这么一个更好用的js状态容器,终于可以脱离redux了。
简介:
先看看rematch的官方介绍:
Rematch是没有boilerplate的Redux最佳实践。没有多余的action types,action creators,switch 语句或者thunks。
rematch是在redux的基础上再次封装后成果,在rematch中我们不用声明action类型、action创建函数、thuks、store配置、mapDispatchToProps、saga。如果你习惯使用vuex,那么你一定会喜欢上rematch的,因为rematch的写法和vuex基本一样。
一个简单的demo:
先看看我们的项目结构:
├── index.html
├── index.js # 项目的入口
├── ....
└── store
├── index.js # 引入modules的各个模块,初始化store的地方
└── modules
├── count.js # count模块
└── info.js # info模块
1. store/index.js,初始化一个store实例
import { init } from '@rematch/core';
import count from './modules/count';
import info from './modules/info'; const store = init({
models: {
count,
info,
}
}) export default store;
rematch提供 init()方法,返回一个store的实例。初始化store的时候rematch支持传入多个模块,在中、大型项目中可以根据业务的需要,拆分成多个模块,这样项目的结果就会变得清晰明了。
2. store/modules/count.js,编写count模块业务代码
const count = {
state: {
num: 1,
type: 2
},
reducers: {
increment(state, num1, num2) { // 从第二个变量开始为调用increment时传递进来的参数,后面依次类推,例如:dispatch.count.increment(10, 20)时, num1 = 10 , num2 = 20.
return {
...state,
num: num1
}
},
},
effects: {
async incrementAsync(num1, rootState, num2) { // 第二个变量为当前model的state的值,num1为调用incrementAsync时传递进来的第一个参数,num2为调用时传递的第二个参数,后面依次类推。例如:dispatch.count.incrementAsync(10, 20)时,num1 = 10, num2 = 20
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000));
this.increment(num1);
}
}
} export default count;
事实上我们的count模块就是一个对象,该对象包含三个属性:state、reducers、effects。
state:存放模块状态的地方。
reducers:改变store状态的地方,每个reducers函数都会返回一个对象作为模块最新的state。reducers中的函数必须为同步函数,如果要异步处理数据需要在effects中处理。注意:只能通过在reducers的函数中通过返回一个新的对象来改变模块中state的值,直接通过修改state的方式是是不能改变模块的state的值。例:
increment(state, num1) {
state.num = num1 // 这样的写法是错误的
},
effects:处理异步数据的地方,比如:异步从服务端获取数据。注意:在effects中是不能修改模块的state,需要在异步处理完数据后调用reducers中的函数修改模块的state。
rematch的state、reducers、effects和vuex的state、mutaition、action用法非常相似,在vuex中mutation修改model的state的值,action进行异步处理数据。
3. 在组件中获取state和修改state的值
有2种方法可以获取state和修改state:(1)使用redux的高阶组件connect将state、reducers、effects绑定到组件的props上。(2)使用rematch提供的dispatch和getState。
(1)使用redux的高阶组件connect
使用redux提供的高阶组件connect给App组件注册countState和countDispatch属性,其中countState对应的是count模块的state属性,countDispatch对应的是count模块的reducers和effects。在组件中使用this.props.countState和this.props.countDispatch就可以访问到count模块提供的state和reducers、effects了。
import React, {Component} from 'react';
import {connect} from 'react-redux'; class App extends Component {
handleClick = () => {
const { countDispatch } = this.props;
countDispatch.increment(10)
}; render() {
const { countState } = this.props;
return (
<div className="App" onClick={this.handleClick}>
当前num为{countState.num},点我num加10
</div>
);
};
} const mapStateToProps = (state) => ({
countState: state.count
}) const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
countDispatch: dispatch.count
}) export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(App);
(2)dispatch和getState
getState:rematch提供的getState方法返回整个store的state对象,如果要单独访问count模块的state,只需要 getState( ).count即可。
dispatch:rematch提供的dispatch可以直接调用整个store中定义的reducers和effects。例:dispatch.count.increment(10) ,其中count为store中的一个model,increment方法为count模块中提供的一个reducers。调用effects的方法和调用reducers的方法一样。
import React, {Component} from 'react';
import { dispatch, getState } from '@rematch/core'; class App extends Component {
handleClick = () => {
console.log(getState().count); // {num: 1, a: 1}
dispatch.count.increment(10)
}; render() {
let countState = getState().count;
console.log(countState);
return (
<div className="App" onClick={this.handleClick}>
当前num为{countState.num},点我num加10
</div>
);
};
}
const mapStateToProps = (state) => ({
countState: state.count
}) const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
countDispatch: dispatch.count
}) export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(App);
4、在一个model的reducers中的函数中触发另外一个model的reducers中的函数
场景:A函数和B函数里面有大量相似的代码,这个时候我们一般的做法都是将A、B函数的公共部分提取出来成一个公共函数,这样我们就不需要在A函数和B函数中写大量相似的代码。假如在reducers中,我们将A函数和B函数提取的公共函数C放在公共模块info的reducers中,A函数是在count模块的reducers中。在这种情况下我们就需要在公共模块info的函数C执行完后调用count模块的A函数。
{ // count模块
...
reducers: {
...
'info/addAge': (state, payload) => { // payLoad的值为addAge传入的值10
console.log(payload) // 10
return {
...state,
num: 10
}
}
},
...
} { // info模块
...
reducers: {
addAge(state, num) {
return {
age: state.age + num.age,
}
}
}
...
}
通过dispatch.info.addAge(10)调用info模块的addAge函数,当addAge函数执行完后会触发count模块的 ' info/addAge ' ,并且 ' info/addAge '的参数payload的值为调用info模块的addAge函数时传入的参数 10
总结:
由于rematch的写法和vuex很相似,所以在接触rematch的时候觉得非常熟悉,很好上手,具体有有哪些坑只有等下次项目中引入了rematch踩了才知道。