10 个解决方案
#1
其它客户端把玩家信息封包后传送给服务器
再由服务器转发给到你的客户端
然后你的客户端程序根据服务器转发的消息进行渲染
再由服务器转发给到你的客户端
然后你的客户端程序根据服务器转发的消息进行渲染
#2
这么说来,服务器必须将现在已经在线的玩家数目告诉给客户端,然后
由客户端程序依次render出来,对吧?但是有一点我想不明白的是
当服务器将其他客户的位置信息发送给客户端的时候,客户端是如何知道
那条位置信息就对应那个玩家的然后再相应render的?难道是用标志位?
它是怎么控制的?
由客户端程序依次render出来,对吧?但是有一点我想不明白的是
当服务器将其他客户的位置信息发送给客户端的时候,客户端是如何知道
那条位置信息就对应那个玩家的然后再相应render的?难道是用标志位?
它是怎么控制的?
#3
数据包中有相应信息的
一般都自定义的数据结构
为了防止用户修改
一般服务器处又都留有副本
一般都自定义的数据结构
为了防止用户修改
一般服务器处又都留有副本
#4
给我一分吧。
lainiaoyuan@163.com
lainiaoyuan@163.com
#5
to nuclear_all(怒) 能够说详细点吗?
主要是如何判断那条位置信息就对应那个玩家?
具体的处理方法!
主要是如何判断那条位置信息就对应那个玩家?
具体的处理方法!
#6
搞反了!不是用位置信息来对应玩家。
每个玩家的信息有一个数据结构,其中包括该玩家的位置信息。
每个玩家的信息有一个数据结构,其中包括该玩家的位置信息。
#7
原理就是这样简单啊
我觉得说的够详细了
如果你指的是具体的代码实现么,建议你可以参考一下《direct3d技术内幕》
我觉得说的够详细了
如果你指的是具体的代码实现么,建议你可以参考一下《direct3d技术内幕》
#8
哈哈
#9
每个人上线时,为其分配一个id(各不相同的数值),以后每个完家的信息都用此id标识
#10
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#1
其它客户端把玩家信息封包后传送给服务器
再由服务器转发给到你的客户端
然后你的客户端程序根据服务器转发的消息进行渲染
再由服务器转发给到你的客户端
然后你的客户端程序根据服务器转发的消息进行渲染
#2
这么说来,服务器必须将现在已经在线的玩家数目告诉给客户端,然后
由客户端程序依次render出来,对吧?但是有一点我想不明白的是
当服务器将其他客户的位置信息发送给客户端的时候,客户端是如何知道
那条位置信息就对应那个玩家的然后再相应render的?难道是用标志位?
它是怎么控制的?
由客户端程序依次render出来,对吧?但是有一点我想不明白的是
当服务器将其他客户的位置信息发送给客户端的时候,客户端是如何知道
那条位置信息就对应那个玩家的然后再相应render的?难道是用标志位?
它是怎么控制的?
#3
数据包中有相应信息的
一般都自定义的数据结构
为了防止用户修改
一般服务器处又都留有副本
一般都自定义的数据结构
为了防止用户修改
一般服务器处又都留有副本
#4
给我一分吧。
lainiaoyuan@163.com
lainiaoyuan@163.com
#5
to nuclear_all(怒) 能够说详细点吗?
主要是如何判断那条位置信息就对应那个玩家?
具体的处理方法!
主要是如何判断那条位置信息就对应那个玩家?
具体的处理方法!
#6
搞反了!不是用位置信息来对应玩家。
每个玩家的信息有一个数据结构,其中包括该玩家的位置信息。
每个玩家的信息有一个数据结构,其中包括该玩家的位置信息。
#7
原理就是这样简单啊
我觉得说的够详细了
如果你指的是具体的代码实现么,建议你可以参考一下《direct3d技术内幕》
我觉得说的够详细了
如果你指的是具体的代码实现么,建议你可以参考一下《direct3d技术内幕》
#8
哈哈
#9
每个人上线时,为其分配一个id(各不相同的数值),以后每个完家的信息都用此id标识
#10
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