思路:
- ①五子棋界面的实现
- ②交互下棋的实现
- ③重绘
- ④ai,实现人机对战
五子棋和简单ai的实现:
首先将五子棋的界面写出来。
首先我们写一个接口类,定义好棋盘的数据(目的是方便修改)。
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public interface config {
public static final int x0= 50 ; //左上角起点x值
public static final int y0= 50 ; //左上角起点y值
public static final int rows= 15 ; //横向线数
public static final int columns= 15 ; //纵向线数
public static final int chesssize= 40 ; //棋子直径
public static final int size= 50 ; //单元格大小
}
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再来写五子棋的界面。写界面的方法和画图板是一样的。
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public class fivechessui extends jframe implements config {
static fivechessui fcui = new fivechessui();
public static void main(string[] args){
fcui.initui();
}
private int [][] chesses = new int [rows][columns]; //创建一个二维数组用来标记棋盘上的位置
/**
* 初始化五子棋窗体的方法
*/
public void initui(){
chesslistener listener = new chesslistener(chesses,fcui);
this .settitle( "五子棋v1.0" );
this .setsize( 900 , 800 ); //设置界面尺寸
this .setresizable( false ); //界面不可改变大小
this .setlocationrelativeto( null ); //设置界面居中
this .setdefaultcloseoperation( 3 ); //设置退出进程
borderlayout bl = new borderlayout(); //设置界面布局为窗体式布局
this .setlayout(bl);
jpanel jp = new jpanel();
jp.setpreferredsize( new dimension( 100 , 0 ));
this .add(jp,borderlayout.east);
string [] name ={ "重新开始" , "黑棋先下" , "白棋先下" , "悔棋" , "人机对战" , "人人对战" };
for ( int i= 0 ;i<name.length;i++){ //依次给按钮添加动作监听,这里用循环可减少代码
jbutton jbu = new jbutton(name[i]);
jbu.setpreferredsize( new dimension( 95 , 30 ));
jp.add(jbu);
jbu.addactionlistener(listener);
}
this .setvisible( true ); //设置可见
listener.gr = this .getgraphics();
this .addmouselistener(listener); //给界面加上鼠标监听
}
/**
* 重写绘制窗体的方法
*/
public void paint(graphics g){
super .paint(g);
//在重绘的同时绘制棋盘
drawchesstable(g);
//在重绘的同时绘制棋子
drawchess(g);
}
public void drawchess(graphics g){
imageicon bai = new imageicon( "c:\\users\\administrator\\pictures\\五子棋\\baizi.png" ); //添加白子图片
imageicon hei = new imageicon( "c:\\users\\administrator\\pictures\\五子棋\\heizi.png" ); //添加黑子图片
for ( int i= 0 ;i<chesses.length;i++){
for ( int j= 0 ;j<chesses.length;j++){
if (chesses[i][j]== 1 ){
g.drawimage(hei.getimage(), x0 + size * i - config.chesssize / 2 , y0 + size * j - config.chesssize / 2 , config.chesssize,
config.chesssize, null );
} else if (chesses[i][j]==- 1 ){
g.drawimage(bai.getimage(), x0 + size * i - config.chesssize / 2 , y0 + size * j - config.chesssize / 2 , config.chesssize,
config.chesssize, null );
}
}
}
}
public void drawchesstable(graphics g){
//添加背景图片
imageicon img= new imageicon( "c:\\users\\administrator\\pictures\\chesstable.jpg" );
g.drawimage(img.getimage(), 0 , 0 , 800 , 800 , null );
//画棋盘横线
for ( int i= 0 ;i<rows;i++){
g.drawline(x0, y0+i*size, x0+(columns- 1 )*size, y0+i*size);
}
//画棋盘竖线
for ( int j= 0 ;j<config.columns;j++){
g.drawline(x0+j*size, y0, x0+j*size,y0+(rows- 1 )*size );
}
}
}
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监听器类代码如下:
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import java.awt.graphics;
import java.awt.event.actionevent;
import java.awt.event.actionlistener;
import java.awt.event.mouseadapter;
import java.awt.event.mouseevent;
import java.util.hashmap;
import javax.swing.imageicon;
import javax.swing.joptionpane;
public class chesslistener extends mouseadapter implements config, actionlistener {
public graphics gr;
private int count = 0 ; // 计数器
private int [][] chesses; // 创建一个二维数组用来存放棋子的坐标
private string name;
private int t, r;
private int cl = 0 , ai= 2 ;
private int i, j, x, y, z = 0 , w = 0 ,zz= 0 ,ww= 0 ;
private fivechessui fc; // 声明fivechessui类的一个对象
private int setx[] = new int [rows * columns]; // 创建一维数组setx[]
private int sety[] = new int [rows * columns]; // 创建一维数组sety[]
private int [][] chessvalue = new int [rows][columns];
private int index = 0 ; // 创建数组的下标
hashmap<string, integer> hm = new hashmap<string, integer>(); //创建权值表
public chesslistener( int [][] chesses, fivechessui fc) {
this .fc = fc;
this .chesses = chesses;
//权值设置,这个需要自己慢慢调,小编写的一般,ai有时会出问题
hm.put( "1" , 20 );
hm.put( "11" , 60 );
hm.put( "111" , 200 );
hm.put( "1111" , 1000 );
hm.put( "-1" , 20 );
hm.put( "-1-1" , 60 );
hm.put( "-1-1-1" , 200 );
hm.put( "-1-1-1-1" , 1000 );
hm.put( "1-1" , 20 );
hm.put( "11-1" , 30 );
hm.put( "111-1" , 80 );
hm.put( "1111-1" , 1000 );
hm.put( "-11" , 20 );
hm.put( "-111" , 30 );
hm.put( "-1111" , 80 );
hm.put( "-11111" , 1000 );
hm.put( "1-1" , 20 );
hm.put( "-1-11" , 30 );
hm.put( "-1-1-11" , 80 );
hm.put( "-1-1-1-11" , 1000 );
hm.put( "1-1" , 20 );
hm.put( "1-1-1" , 30 );
hm.put( "1-1-1-1" , 80 );
hm.put( "1-1-1-1-1" , 1000 );
}
public void mousereleased(mouseevent e) {
// 得到鼠标事件发生的时候光标的位置
int x1 = e.getx();
int y1 = e.gety();
// 按行遍历棋盘,坐标(i,j)
for (j = 0 ; j < rows; j++) {
for (i = 0 ; i < rows; i++) { // 得到交叉点的坐标
x = x0 + size * i; // 横坐标
y = y0 + size * j; // 纵坐标
// 与圆心的误差为size/3
if (x1 > x - size * 5 / 12 && x1 < x + size * 5 / 12 && y1 > y - size * 5 / 12
&& y1 < y + size * 5 / 12 ) {
imageicon bai = new imageicon( "c:\\users\\administrator\\pictures\\baizi5.png" );
imageicon hei = new imageicon( "c:\\users\\administrator\\pictures\\heizi4.png" );
if (ai == 0 ) { // 人人对战
if (chesses[i][j] == 0 ) { // 如果选的位置没有棋子
if (count == 0 ) {
chesses[i][j] = 1 ; // 如果是黑子,就为1
count++;
gr.drawimage(hei.getimage(), x0 + size * i - chesssize / 2 ,
y0 + size * j - chesssize / 2 , chesssize, chesssize, null );
cl = 0 ;
} else {
chesses[i][j] = - 1 ; // 如果是白子就为-1
count--;
gr.drawimage(bai.getimage(), x0 + size * i - chesssize / 2 ,
y0 + size * j - chesssize / 2 , chesssize, chesssize, null );
cl = 1 ;
}
setx[index] = i; // 将下的棋子的横坐标存入setx[]
sety[index] = j; // 将下的棋子的纵坐标存入sety[]
index++; // 存入一个坐标,一维数组角标加1
// 以交叉点画圆
checkrow(i, j);
z = 1 ;
w = 1 ;
return ;
}
}
if (ai == 1 ) { // 人机对战
if (chesses[i][j] == 0 ) { // 如果选的位置没有棋子
if (count == 0 ) {
// 玩家下棋
chesses[i][j] = 1 ; // 如果是黑子,就为1
// count++;
gr.drawimage(hei.getimage(), x0 + size * i - chesssize / 2 ,
y0 + size * j - chesssize / 2 , chesssize, chesssize, null );
cl = 0 ;
count++;
checkrow(i, j); //判断是否胜利
setx[index] = i; // 将下的棋子的横坐标存入setx[]
sety[index] = j; // 将下的棋子的纵坐标存入sety[]
index++; // 存入一个坐标,一维数组角标加1
}
this .ai();
if (count == 1 ) {
// 输出所有点的权值
for ( int j = 0 ; j < chessvalue.length; j++) {
for ( int i = 0 ; i < chessvalue.length; i++) {
system.out.print(chessvalue[i][j] + " " );
}
system.out.println();
}
// 电脑下棋
// 筛选出chessvalue最大值的交点坐标, 该坐标电脑下棋
for ( int j = 0 ; j < chessvalue.length; j++) {
for ( int i = 0 ; i < chessvalue.length; i++) {
if (chessvalue[ 0 ][ 0 ] < chessvalue[i][j]) {
chessvalue[ 0 ][ 0 ] = chessvalue[i][j];
t = i;
r = j;
}
}
}
count--;
chesses[t][r] = - 1 ;
gr.drawimage(bai.getimage(), x0 + size * t - chesssize / 2 ,
y0 + size * r - chesssize / 2 , chesssize, chesssize, null );
cl = 1 ;
setx[index] = r; // 将下的棋子的横坐标存入setx[]
sety[index] = t; // 将下的棋子的纵坐标存入sety[]
index++; // 存入一个坐标,一维数组角标加1
checkrow(t, r); //判断是否胜利
zz = 1 ; //
ww = 1 ;
// 清空value
for ( int i = 0 ; i < chessvalue.length; i++) {
for ( int j = 0 ; j < chessvalue.length; j++) {
chessvalue[i][j] = 0 ;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
// 判断胜利的条件
public int checkrow( int x, int y) {
int count1 = 0 , count2 = 0 , count3 = 0 , count4 = 0 ; // 定义4个棋子计数器,分别计数水平,竖直、斜向右下、斜向左下
for ( int i = x + 1 ; i < chesses.length; i++) {
if (chesses[i][y] == chesses[x][y]) {
count1++;
} else
break ;
}
for ( int i = x; i >= 0 ; i--) {
if (chesses[i][y] == chesses[x][y]) {
count1++;
} else
break ;
}
for ( int j = y + 1 ; j < chesses.length; j++) {
if (chesses[x][j] == chesses[x][y]) {
count2++;
} else
break ;
}
for ( int j = y; j >= 0 ; j--) {
if (chesses[x][y] == chesses[x][j]) {
count2++;
} else
break ;
}
for ( int i = x + 1 , j = y + 1 ; i < chesses.length && j < chesses.length; i++, j++) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count3++;
} else
break ;
}
for ( int i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0 ; i--, j--) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count3++;
} else
break ;
}
for ( int i = x, j = y; i < chesses.length && j >= 0 ; i++, j--) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count4++;
} else
break ;
}
for ( int i = x - 1 , j = y + 1 ; i >= 0 && j < chesses.length; i--, j++) {
if (chesses[i][j] == chesses[x][y]) {
count4++;
} else
break ;
}
if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5 ) {
count = 0 ;
if (cl == 0 ) {
joptionpane.showmessagedialog( null , "黑棋赢!" );
for ( int i = 0 ; i < chesses.length; i++) {
for ( int j = 0 ; j < chesses.length; j++) {
chesses[i][j] = 0 ;
}
}
fc.repaint();
}
if (cl == 1 ) {
joptionpane.showmessagedialog( null , "白棋赢!" );
for ( int i = 0 ; i < chesses.length; i++) {
for ( int j = 0 ; j < chesses.length; j++) {
chesses[i][j] = 0 ;
}
}
fc.repaint();
}
}
return count;
}
public void actionperformed(actionevent e) {
name = e.getactioncommand();
if ( "重新开始" .equals(name)) {
count = 0 ;
z = 0 ;
w = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < chesses.length; i++) {
for ( int j = 0 ; j < chesses.length; j++) {
chesses[i][j] = 0 ;
}
}
fc.repaint();
}
if ( "白棋先下" .equals(name)) {
if (z == 0 ) {
count = 1 ;
z = 1 ;
}
}
if ( "黑棋先下" .equals(name)) {
if (w == 0 ) {
count = 0 ;
w = 1 ;
}
}
if ( "悔棋" .equals(name)) {
this .huiqi();
}
if ( "人机对战" .equals(name)) {
if (w== 0 ){
ai = 1 ;
ww= 1 ;
}
}
if ( "人人对战" .equals(name)) {
if (z== 0 ){
ai = 0 ;
}
}
}
public void huiqi() {
if (index >= 0 ) {
index--;
if (index < 0 ) {
index = 0 ;
}
x = setx[index];
y = sety[index];
if (chesses[x][y] == 1 ) {
chesses[x][y] = 0 ;
count = 0 ;
}
if (chesses[x][y] == - 1 ) {
chesses[x][y] = 0 ;
count = 1 ;
}
if (chesses[t][r]==- 1 ){
chesses[t][r]= 0 ;
count= 1 ;
}
fc.repaint();
}
}
public void ai() {
for ( int i = 0 ; i < chesses.length; i++) {
for ( int j = 0 ; j < chesses.length; j++) {
if (chesses[i][j] == 0 ) { // 判断当前位置是否有棋子
// 定义两个变量分别保存棋局,颜色
string code = "" ;
int color = 0 ;
// 向右
for ( int k = i + 1 ; k < chesses.length; k++) {
if (chesses[k][j] == 0 ) {
break ;
} else {
if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子
color = chesses[k][j]; // 保存颜色
code += chesses[k][j]; // 保存棋局
} else if (chesses[k][j] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][j]; // 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][j];
break ;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value = hm.get(code);
if (value != null ) {
chessvalue[i][j] += value;
}
// 向左方向
code = "" ;
color = 0 ;
for ( int k = i - 1 ; k >= 0 ; k--) {
if (chesses[k][j] == 0 ) {
break ;
} else {
if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子
color = chesses[k][j]; // 保存颜色
code += chesses[k][j]; // 保存棋局
} else if (chesses[k][j] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][j]; // 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][j];
break ;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value2 = hm.get(code);
if (value2 != null ) {
chessvalue[i][j] += value2;
}
// 向上方向
code = "" ;
color = 0 ;
for ( int k = j - 1 ; k >= 0 ; k--) {
if (chesses[i][k] == 0 ) {
break ;
} else {
if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子
color = chesses[i][k]; // 保存颜色
code += chesses[i][k]; // 保存棋局
} else if (chesses[i][k] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[i][k]; // 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[i][k];
break ;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value3 = hm.get(code);
if (value3 != null ) {
chessvalue[i][j] += value3;
}
// 向下方向
code = "" ;
color = 0 ;
for ( int k = j + 1 ; k < chesses.length; k++) {
if (chesses[i][k] == 0 ) {
break ;
} else {
if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子
color = chesses[i][k]; // 保存颜色
code += chesses[i][k]; // 保存棋局
} else if (chesses[i][k] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[i][k]; // 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[i][k];
break ;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value4 = hm.get(code);
if (value4 != null ) {
chessvalue[i][j] += value4;
}
// 右上方向
code = "" ;
color = 0 ;
for ( int k = j + 1 , l = i - 1 ; l >= 0 && k < chesses.length; l--, k++) {
if (chesses[l][k] == 0 ) {
break ;
} else {
if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子
color = chesses[l][k]; // 保存颜色
code += chesses[l][k]; // 保存棋局
} else if (chesses[l][k] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[l][k]; // 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[l][k];
break ;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value6 = hm.get(code);
if (value6 != null ) {
chessvalue[i][j] += value6;
}
// 左下方向
code = "" ;
color = 0 ;
for ( int k = i + 1 , l = j - 1 ; l >= 0 && k < chesses.length; k++, l--) {
if (chesses[k][l] == 0 ) {
break ;
} else {
if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子
color = chesses[k][l]; // 保存颜色
code += chesses[k][l]; // 保存棋局
} else if (chesses[k][l] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][l]; // 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][l];
break ;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value7 = hm.get(code);
if (value7 != null ) {
chessvalue[i][j] += value7;
}
// 右下方向
code = "" ;
color = 0 ;
for ( int k = i - 1 , l = j - 1 ; l >= 0 && k >= 0 ; l--, k--) {
if (chesses[k][l] == 0 ) {
break ;
} else {
if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子
color = chesses[k][l]; // 保存颜色
code += chesses[k][l]; // 保存棋局
} else if (chesses[k][l] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][l]; // 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][l];
break ;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value8 = hm.get(code);
if (value8 != null ) {
chessvalue[i][j] += value8;
}
// 左上方向
code = "" ;
color = 0 ;
for ( int k = i + 1 , l = j + 1 ; k < chesses.length && l < chesses.length; l++, k++) {
if (chesses[k][l] == 0 ) {
break ;
} else {
if (color == 0 ) { // 右边第一颗棋子
color = chesses[k][l]; // 保存颜色
code += chesses[k][l]; // 保存棋局
} else if (chesses[k][l] == color) { // 右边第二,第三同颜色棋子
code += chesses[k][l]; // 保存棋局
} else { // 右边不同颜色
code += chesses[k][l];
break ;
}
}
}
// 根据code取出hm对应的权值
integer value5 = hm.get(code);
if (value5 != null ) {
chessvalue[i][j] += value5;
}
}
}
}
}
}
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总结
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