ch3 基本概念
标签(空格分隔): JavaScript
语法
标识符
- 第一个字符必须是字母、下划线或美元
- 驼峰大小写格式
严格模式
ECMAScript5引入,定义了一种解析和执行模型。此时,ECMAScript3中的一些不确定行为将得到处理,对某些不安全的操作也会抛出错误。
"use strict";
关键字与保留字
关键字
关键字 | 关键字 | 关键字 | 关键字 |
---|---|---|---|
break | do | instanceof | typeof |
case | else | new | var |
catch | finally | return | void |
continue | for | switch | while |
debugger[1] | function | this | with |
default | if | throw | |
delete | in | try |
保留字
保留字 | 保留字 | 保留字 | 保留字 |
---|---|---|---|
abstract | enum | int | short |
boolean | export | interface | static |
byte | extends | long | super |
char | final | native | synchronized |
class | float | package | throws |
const | goto | private | transient |
debugger | implements | protected | volatile |
double | import | public |
变量
用var定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。
function test(){
var message="hi";//局部变量,函数退出后就会被销毁
}
test();
alert(message);//Uncaught ReferenceError: message is not defined
省略var可以创建全局变量
数据类型
5种简单的数据类型(基本数据类型)注意大小写
- Undefined
- Null
- Boolean
- Number
- String
1种复杂数据类型
- Object(本质是无序的键值对)
typeof操作符
用例是检测数据类型的。对变量应用typeof操作符可能返回的结果:注意大小写
- undefined
- boolean
- string
- number
- object
- function
使用
typeof message;
typeof (message);
typeof 9;
typeof是操作符,不是函数
,上面第二行代码中的括号可以加上,但不是必需的。
typeof null;//object
这是因为null被认为是空的对象引用。
Undefined类型
该类型就一个值,undefined。如果声明了变量却没初始化,这个变量的值就是undefined。
Null类型
该类型只有一个值,null,表示空对象指针。所以
typeof null;//返回object
实际上,undefined值派生自null值,因此规范规定两者的相等性测试返回true
undefined==null;//true(转换了操作数)
undefined===null://false
Boolean类型
两个值,true和false。这两个值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,false也不一定等于0。
所有类型的值都可以调用函数Boolean()转换成Boolean类型的值。转换关系如下:
数据类型 | 什么值能转换成true | 什么值能转换成false
Boolean|true|false
String|非空字符串|""
Number|非零数字,包括无穷大|0和NaN
Object|任何对象|null
Undefined|N/A(不适用)|undefined
即
Boolean(false);//false
Boolean("");//false
Boolean(0);//false
Boolean(Nan);//false
Boolean(null);//false
Boolean(undefined);//false
流控制语句如if语句能自动执行Boolean转换。如
var message="hi";
if(message){
//这里会被执行
}
Number类型
八进制第一位必须是0,如果字面值超出范围,那么前导0会被忽略,后面的值被当作十进制处理
var num=079;//无效的八进制,会被解析成79
数值范围
- Number.MIN_VALUE
- Number.MAX_VALUE
- Number.NEGATIVE_INFINITY 即-Infinity
- Number.POSITIVE_INFINITY 即Infinity
无穷不是能参与数值计算的数值。
isFinite()函数,返回true和false
NaN
一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0 都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript 中,任何数值除以0 会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。只有0除以0才会得到NaN,正数除以0得到Infinity,负数除以0得到-Infinity。
两个特点:
- 任何涉及NaN的操作都返回NaN
- NaN与任何值都不相等,包括NaN自身
isNaN()函数
接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值。
isNaN(NaN);//true
isNaN(10);//false
isNaN("10");//转换成数字10,false
isNaN("abc");//不能被转换成数值,true
isNaN(true);//可以被转成数值1,false
isNaN()确实也适用于对象。在基于对象调用isNaN()函数时,会首先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。
数值转换
将非数值转换为数值的三个函数:
Number(),参数为任意数据类型
parseInt(),参数为字数串
parseFloat(),参数为字符串
Number()的转换规则:
- 参数是Boolean值时,true返回1,false返回0
- 参数是数字值,只是简单的传入和返回
- 参数是null值,返回0
- 参数是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值
- 参数是字符串
- 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值。(前导0会被忽略)
- 如果字符串中包含有效的浮点格式,如"1.1",则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽
略前导零) - 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如"0xf",则将其转换为相同大小的十进制整
数值; - 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0
- 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN。
例子:
Number('Hello World'); //NaN
Number(''); //0
Number('000011'); //11
Number(true); //1
parseInt()的转换规则
它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()
就会返回NaN;也就是说,用parseInt()转换空字符串会返回NaN(Number()对空字符返回0)。如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。
例子:
parseInt("123blue') //123
parseInt('') //NaN
parseInt("0xA") //10
parseInt("22.5") //22
parseInt('070') //70
parseInt('070',8) //56
parseInt('70') //70
parseInt('0xf') //15
parseInt("AF", 16); //175
parseInt("AF"); //NaN
parseFloat()的转换规则
也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。它始终都会忽略前导的零。parseFloat()可以识别前面讨论过的所有浮点数值格式,也包括十进制整数格式。但十六进制格式的字符串则始终会被转换成0。由于parseFloat()只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的用法。最后还要注意一点:如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点,或者小数点后都是零),parseFloat()会返回整数。
例子:
parseFloat('1234blue') //1234
parseFloat('0xA') //0
parseFloat('22.5') //22.5
parseFloat('22.34.5') //22.34
parseFloat('0908.5') //908.5
parseFloat('3.125e7) //31250000
String类型
用双引号表示的字符串和用单引号表示的字符串完全相同。
字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变
某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。
例如:
var lang='Java';
lang+='Script';
实际操作过程如下:首先创建一个能容纳10个字符的新字符串,然后在这个字符串中填充"Java"和"Script",最后一步是销毁原来的字符串"Java"和字符串"Script",因为这两个字符串已经没用了。
3. 把一个值转换为字符串有两种方式:toString()方法和String()。
toString()方法
例子:
var age = 11;
var ageAsString = age.toString(); // 字符串"11"
var found = true;
var foundAsString = found.toString(); //字符串"true"
null 和undefined 值没有toString()方法
toString()可以接受参数:输入数值的基数
var num = 10;
alert(num.toString()); // "10"
alert(num.toString(2)); // "1010"
alert(num.toString(8)); // "12"
alert(num.toString(10)); // "10"
alert(num.toString(16)); // "a"
String()
- 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果;
- 如果值是null,则返回"null";
- 如果值是undefined,则返回"undefined"
例子:
var value1 = 10;
var value2 = true;
var value3 = null;
var value4;
alert(String(value1)); // "10"
alert(String(value2)); // "true"
alert(String(value3)); // "null"
alert(String(value4)); // "undefined"
Object类型
- 用new创建
例子:
var o=new Object();
var o=new Object;//不传递参数的情况下,可以省去括号。不推荐
- Object类型是它所有实例的基础。Object的每个实例都具有下列属性和方法
- constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)
就是Object()。 - hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例
的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例
如:o.hasOwnProperty("name")) - isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型
- propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。与hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定。
- toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
- toString():返回对象的字符串表示。
- valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值
相同。
操作符
一元操作符
递增和递减操作符
即++和--
var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = --num1 + num2; // 等于21
var num4 = num1 + num2; // 等于21
var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = num1-- + num2; // 等于22
var num4 = num1 + num2; // 等于21
var s1 = "2";
var s2 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -1;
}
};
s1++; // 值变成数值3(字符串包含有效数字字符,则先将其转为数字值,再加减1)
s2++; // 值变成NaN(字符串中没有有效字符,将变量值设置为NaN,对NaN加减1还是NaN)
b++; // 值变成数值1(先将false转为0,再加减1。同理,true会转成1)
f--; // 值变成0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致)
o--; // 值变成数值-2(先调用对象的valueOf方法以取得可操作的值,再加减1。)
一元加和减操作符
即+和-
对非数值应用一元加(减)操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。
换句话说,布尔值false 和true 将被转换为0 和1,字符串值会被按照一组特殊的规则进行解析,而
对象是先调用它们的valueOf()和(或)toString()方法,再转换得到的值。
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -1;
}
};
s1 = +s1; // 值变成数值1
s2 = +s2; // 值变成数值1.1
s3 = +s3; // 值变成NaN
b = +b; // 值变成数值0
f = +f; // 值未变,仍然是1.1
o = +o; // 值变成数值-1
var s1 = "01";
var s2 = "1.1";
var s3 = "z";
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
valueOf: function() {
return -1;
}
};
s1 = -s1; // 值变成了数值-1
s2 = -s2; // 值变成了数值-1.1
s3 = -s3; // 值变成了NaN
b = -b; // 值变成了数值0
f = -f; // 变成了-1.1
o = -o; // 值变成了数值1
位操作符
- NOT
本质:操作数的负值减1
var num1 = 25; // 二进制00000000000000000000000000011001
var num2 = ~num1; // 二进制11111111111111111111111111100110
alert(num2); // -26
- AND
var result = 25 & 3;
alert(result); //1
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
AND = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
- OR
var result = 25 | 3;
alert(result); //27
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
OR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011
- XOR
var result = 25 ^ 3;
alert(result); //26
25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
XOR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010
- 左移
左移不会影响操作数的符号位。换句话说,如果将-2 向左移动5 位,结果将是-64,而非64。
var oldValue = 2; // 等于二进制的10
var newValue = oldValue << 5; // 等于二进制的1000000,十进制的64
- 有符号的右移
var oldValue = 64; // 等于二进制的1000000
var newValue = oldValue >> 5; // 等于二进制的10 ,即十进制的2
- 无符号的右移
var oldValue = 64; // 等于二进制的1000000
var newValue = oldValue >>> 5; // 等于二进制的10 ,即十进制的2
//负数以其绝对值的二进制补码形式表示
var oldValue = -64; // 等于二进制的11111111111111111111111111000000
var newValue = oldValue >>> 5; // 等于二进制的00000111111111111111111111111110,十进制的134217726
布尔操作符
- 逻辑非
alert(!false); // true
alert(!"blue"); // false
alert(!0); // true
alert(!NaN); // true
alert(!""); // true
alert(!12345); // false
alert(!!"blue"); //true
alert(!!0); //false
alert(!!NaN); //false
alert(!!""); //false
alert(!!12345); //true
- 逻辑或
如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true 的情况下才会返回该
对象;
如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
如果有一个操作数是null,则返回null;
如果有一个操作数是NaN,则返回NaN;
如果有一个操作数是undefined,则返回undefined。
乘性操作符
- 乘法
Infinity*0 //NaN
Infinity*NaN //NaN
Infinity*3 //Infinity
Infinity*-3 //-Infinity
Infinity*Infinity //Inifinity
比较操作符
相等 不相等
先转换类型再比较
== !=
规则:
- 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为0,而
true 转换为1; - 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
- 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类
型值按照前面的规则进行比较; - null==undefined
- 比较相等性之前,不能将null 和undefined 转换成其他任何值。
- 如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,而不相等操作符返回true。重要提示:
即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回false;因为按照规则,NaN 不等于NaN。 - 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,
则相等操作符返回true;否则,返回false。
null == undefined //true
true == 1 //true
"NaN" == NaN //false
true == 2 //false
5 == NaN //false
undefined == 0 //false
NaN == NaN //false
null == 0 //false
NaN != NaN //true
"5"==5 //true
false == 0 //true
全等 不全等
=== !==
只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true
var result1 = ("55" == 55); //true,因为转换后相等
var result2 = ("55" === 55); //false,因为不同的数据类型不相等
null===undefiened; //false,因为它们是不同类型的值
语句
with语句
语法:
with(expression) statement;
目的主要是为了简化多次编写同一个对象的工作。例如:
var qs = location.search.substring(1);
var hostName = location.hostname;
var url = location.href;
上面几行代码都包含location 对象。如果使用with 语句,可以把上面的代码改写成如下所示:
with(location){
var qs=search.substring(1);
var hostName=hostname;
var url=href;
}
使用with 语句关联了location对象。这意味着在with语句的代码块内部,每个变量首先被认为是一个局部变量,而如果在局部环境中找不到该变量的定义,就会查询location对象中是否有同名的属性。如果发现了同名属性,则以location 对象属性的值作为变量的值。
函数
理解参数
ECMAScript 函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来参数是什么数据类型。也就是说,即便你定义的函数只接收两个参数,在调用这个函数时也未必一定要传递两个参数。可以传递一个、三个甚至不传递参数,而解析器永远不会有什么怨言。之所以会这样,原因是ECMAScript中的参数在内部是用一个数组来表示的。函数接收到的始终都是这个数组,而不关心数组中包含哪些参数(如果有参数的话)。如果这个数组中不包含任何元素,无所谓;如果包含多个元素,也没有问题。实际上,在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组,从而获取传递给函数的每一个参数。
ECMAScript 中的所有参数传递的都是值,不可能通过引用传递参数。
未指定返回值的函数返回的是一个特殊的undefined 值。
function add(){
}
var a=add(); //undefined
没有重载
ECMAScript 函数不能像传统意义上那样实现重载。而在其他语言(如Java)中,可以为一个函数编写两个定义,只要这两个定义的签名(接受的参数的类型和数量)不同即可。如前所述,ECMAScirpt函数没有签名,因为其参数是由包含零或多个值的数组来表示的。而没有函数签名,真正的重载是不可能做到的。
如果在ECMAScript 中定义了两个名字相同的函数,则该名字只属于后定义的函数:
function addSomeNumber(num){
return num + 100;
}
function addSomeNumber(num) {
return num + 200;
}
var result = addSomeNumber(100); //300
通过检查传入函数中参数的类型和数量并作出不同的反应,可以模仿方法的重载。
ECMAScript5新增 ↩︎
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