22 个解决方案
#1
不知道,帮顶
#2
这个不太懂 帮顶
#3
http://blog.csdn.net/MulinB/archive/2009/05/06/4153855.aspx希望对你有帮助
#4
以前没听说过,今天听你说了
友情帮顶
友情帮顶
#6
我也想学 。帮顶了
#7
恩,不错的想法
#8
确实行错,谢谢!
#10
从功能上讲,
Orge不难,也就是一些API而已,会用即可,就像普通的C#那样,看类库说明等,
要想深里研究,还可以看一些 OpenGL[/url,
和[url=http://www.microsoft.com/windows/directx/]DirectX,前者入门简单,后者入门后简单, Orge是跨平台的,它的"底层"就是上边说的OpenGL和DirectX,但后两者依然是一些API,可以通过官网学习
要想深里研究,还可以看一些 OpenGL[/url,
和[url=http://www.microsoft.com/windows/directx/]DirectX,前者入门简单,后者入门后简单, Orge是跨平台的,它的"底层"就是上边说的OpenGL和DirectX,但后两者依然是一些API,可以通过官网学习
#12
ding
#13
首先谢谢各位朋友的回复,我看了一下大家基本上是在讲述如何运用Ogre,而我提到Ogre只是举个例子,并不是想学怎么用。
我想学习的是3D引擎的原理,需要哪些基础知识,学习3D引擎的步骤(先要了解哪些基本知识,学到什么程度,再学什么…………),请大家推荐一些比较好的书或网站、论坛,感激不尽。
我想学习的是3D引擎的原理,需要哪些基础知识,学习3D引擎的步骤(先要了解哪些基本知识,学到什么程度,再学什么…………),请大家推荐一些比较好的书或网站、论坛,感激不尽。
#14
不太懂。。
帮你顶。。
帮你顶。。
#15
请大家帮忙顶啊!
#16
Orge的"原理"是OpenGL和DirectX(封装)
OpenGL和DirectX的"原理"是矩阵 + 透视(远大近小等) + 数学 + 其它(材料,雾,反射,颜色,向量,法线,3D坐标等)
这么说还是看OpenGL超级宝典吧,讲得很基础实用,个人见解
#17
大家能不能帮忙推荐几本书啊,最好是中文的
#18
#19
[大家能不能帮忙推荐几本书啊,最好是中文的
,我正想要学习
,我正想要学习
#20
你要做纯粹自己的3d引擎吗?最好还是看论文有用吧
#21
什么论文?
#22
有一本书叫《3D游戏编程大师技巧》
英文名叫<<TRICKS OF THE 3D GAME PROGRAMMING GURUS:Advanced 3D Graphics and Rasterization>>
Andre LaMothe作者
非常详细的讲述了3D图形学的知识和算法,以及如何实现一个3D引擎,非常棒!
你可以阅读一下!
英文名叫<<TRICKS OF THE 3D GAME PROGRAMMING GURUS:Advanced 3D Graphics and Rasterization>>
Andre LaMothe作者
非常详细的讲述了3D图形学的知识和算法,以及如何实现一个3D引擎,非常棒!
你可以阅读一下!
#1
不知道,帮顶
#2
这个不太懂 帮顶
#3
http://blog.csdn.net/MulinB/archive/2009/05/06/4153855.aspx希望对你有帮助
#4
以前没听说过,今天听你说了
友情帮顶
友情帮顶
#5
#6
我也想学 。帮顶了
#7
恩,不错的想法
#8
确实行错,谢谢!
#9
#10
从功能上讲,
Orge不难,也就是一些API而已,会用即可,就像普通的C#那样,看类库说明等,
要想深里研究,还可以看一些 OpenGL[/url,
和[url=http://www.microsoft.com/windows/directx/]DirectX,前者入门简单,后者入门后简单, Orge是跨平台的,它的"底层"就是上边说的OpenGL和DirectX,但后两者依然是一些API,可以通过官网学习
要想深里研究,还可以看一些 OpenGL[/url,
和[url=http://www.microsoft.com/windows/directx/]DirectX,前者入门简单,后者入门后简单, Orge是跨平台的,它的"底层"就是上边说的OpenGL和DirectX,但后两者依然是一些API,可以通过官网学习
#11
#12
ding
#13
首先谢谢各位朋友的回复,我看了一下大家基本上是在讲述如何运用Ogre,而我提到Ogre只是举个例子,并不是想学怎么用。
我想学习的是3D引擎的原理,需要哪些基础知识,学习3D引擎的步骤(先要了解哪些基本知识,学到什么程度,再学什么…………),请大家推荐一些比较好的书或网站、论坛,感激不尽。
我想学习的是3D引擎的原理,需要哪些基础知识,学习3D引擎的步骤(先要了解哪些基本知识,学到什么程度,再学什么…………),请大家推荐一些比较好的书或网站、论坛,感激不尽。
#14
不太懂。。
帮你顶。。
帮你顶。。
#15
请大家帮忙顶啊!
#16
Orge的"原理"是OpenGL和DirectX(封装)
OpenGL和DirectX的"原理"是矩阵 + 透视(远大近小等) + 数学 + 其它(材料,雾,反射,颜色,向量,法线,3D坐标等)
这么说还是看OpenGL超级宝典吧,讲得很基础实用,个人见解
#17
大家能不能帮忙推荐几本书啊,最好是中文的
#18
#19
[大家能不能帮忙推荐几本书啊,最好是中文的
,我正想要学习
,我正想要学习
#20
你要做纯粹自己的3d引擎吗?最好还是看论文有用吧
#21
什么论文?
#22
有一本书叫《3D游戏编程大师技巧》
英文名叫<<TRICKS OF THE 3D GAME PROGRAMMING GURUS:Advanced 3D Graphics and Rasterization>>
Andre LaMothe作者
非常详细的讲述了3D图形学的知识和算法,以及如何实现一个3D引擎,非常棒!
你可以阅读一下!
英文名叫<<TRICKS OF THE 3D GAME PROGRAMMING GURUS:Advanced 3D Graphics and Rasterization>>
Andre LaMothe作者
非常详细的讲述了3D图形学的知识和算法,以及如何实现一个3D引擎,非常棒!
你可以阅读一下!