利用数组来创建一个三子棋小游戏的步骤如下:
1、建立一个可以容纳九个元素的3*3棋盘。并初始化,使所有位置都为三。
2、打印棋盘,使其尽可能美观。
3、玩家通过输入坐标(row,col)来落子。
4、判断输赢(是否有三个棋子相连)。
5、电脑随机落子(利用时间戳,实现真随机)。
6、判断输赢。
实现代码如下:
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#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
void init( char chess[MAX_ROW][MAX_COL]){
for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){
chess[row][col] = ' ' ;
}
}
}
//打印棋盘
void print( char chess[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf ( "+--+--+--+\n" );
for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
printf ( "|" );
for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf ( "%c |" , chess[row][col]);
}
printf ( "\n+--+--+--+\n" );
}
}
//玩家落子
void playerMove( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
printf ( "请落子(row col)\n" );
int row = 0;
int col = 0;
scanf ( "%d %d" , &row &col); //录入玩家落子信息
if (row >= MAX_ROW || row < 0 || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf ( "落子错误,请重新落子:\n" );
continue ;
} //判断玩家落子的合法性。
else if (chessBoard[row][col] != ' ' ){
printf ( "您输入的位置已经有棋子,请重新输入:\n" );
continue ;
} //判断该位置是否已有棋子。
else {
chessBoard[row][col] = 'x' ;
break ;
} //最终落子位置。
}
}
//电脑落子
void computerMove( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = rand () % MAX_ROW;
int col = rand () % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ' ){
continue ;
} //已落子,更换位置。
chessBoard[row][col] = '0' ;
break ;
}
}
//判断棋盘是否已满,如果满输出0,没满输出1.
int isFull( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (chessBoard[row][col] == ' ' ){
return 1;
}
}
}
return 0;
}
//判断谁获胜,可以约定如果返回‘x'玩家获胜
//如果返回‘0'电脑获胜
//返回‘ '则表示还未结束
//返回 's'表示和棋
char isGameover( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]){
return chessBoard[row][0];
}
} //扫描所有行
for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]){
return chessBoard[0][col];
}
} //扫描所有列
if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]){
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[0][2] != ' ' && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]){
return chessBoard[0][2];
} //扫描斜行
if (isFull(chessBoard)){
return 's' ;
} //判断是否和棋
return ' ' ;
}
//前面函数的调用
int main(){
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
init(chessBoard);
char winner = ' ' ;
while (1){
print(chessBoard); //打印棋盘
playerMove(chessBoard); //玩家落子
winner = isGameover(chessBoard);
if (winner != ' ' ){
//游戏结束"
break ;
}
computerMove(chessBoard); //电脑落子
winner = isGameover(chessBoard);
if (winner != ' ' ){
//游戏结束
break ;
}
}
//输出最终结果。
if (winner = 'x' ){
printf ( "恭喜你,你赢了!\n" );
}
else if (winner = '0' ){
printf ( "蠢,你输了!\n" );
}
else {
printf ( "和棋!\n" );
}
return 0;
}
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实现结果如下图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46323638/article/details/116175764