一、socketserver简介
socketserver是一个创建服务器的框架,封装了许多功能用来处理来自客户端的请求,简化了自己写服务端代码。比如说对于基本的套接字服务器(socket-based servers),里面就定义了地址族(AF_INET,AF_UNIX等)、套接字类型(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM)等,此外对于基于请求的服务器(request-based servers),里面就详细叙述了如何处理客户端认证,多重请求,以及如何实现多线程多进程等。二、server种类
在serketserver里有5种类型的server,他们的继承关系如下图,下面的4个类都是同步处理请求的,不支持异步处理,同步处理意思是下一个请求必须等待上一个请求被处理完才能开始。如果要让他们支持异步处理,需要继承ForkingMixIn or ThreadingMixIn,使他们支持继承多进程和多线程。比如说定义一个多线程UDPserver需要这样写 class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer): pass
如果要自己写一个server类,首先要继承基本请求处理类baseRequestHandler,然后重写他的 handle()方法来实现你自己的请求处理,需要注意的是要区分开StreamRequestHandler or DatagramRequestHandler(TCp or UDP)
1.BaseServer
BaseServer是其他几种server类的基类,类中定义的方法有下面这些:
Methods for the caller:
- __init__(server_address, RequestHandlerClass) #初始化 可扩长
- serve_forever(poll_interval=0.5) #被构造函数调用激活服务器
- shutdown() #关闭server_forever循环
- handle_request() # if you do not use serve_forever() #请求处理函数,可能会被阻塞
#get_request->verify_request->process_request
- fileno() -> int # for selector #返回一个整型文件操作符供服务器监听,
Methods that may be overridden:
- server_bind() #绑定到要监听的地址上
- server_activate() #被构造函数调用激活服务器,
- get_request() -> request, client_address #获取请求
- handle_timeout() #处理超时
- verify_request(request, client_address) #验证请求
- server_close() #关闭服务器
- process_request(request, client_address) #进程处理,调用finish_request 完成请求
- shutdown_request(request) #被shutdown调用,关闭一个单独的请求
- close_request(request) #关闭请求
- service_actions() #被serve_forever 调用
- handle_error() #处理错误
2、TCPServer
TCPServer是一种基本的套接字服务器类,采用TCP协议,继承自BaseServer,这里我会着重讲下TCPServer,然后自己写一个TCPserver,首先我们来看下在Socketserver源码中看下代码实现,
class TCPServer(BaseServer):
address_family = socket.AF_INET # 定义地址族,ipv4
socket_type = socket.SOCK_STREAM # 定义套接字类型,流式套接字(TCP)
request_queue_size = 5 #定义监听的数量 allow_reuse_address = False # 定义是否要设置套接口的选项
def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True):
BaseServer.__init__(self, server_address, RequestHandlerClass) #调用BaseServer的初始化
self.socket = socket.socket(self.address_family,self.socket_type) #创建一个套接字
if bind_and_activate:
try:
self.server_bind()
self.server_activate() #调用bind()和activate()
except:
self.server_close() #关闭server
raise
def server_bind(self): #绑定监听地址
if self.allow_reuse_address:
self.socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) #设定socket
self.socket.bind(self.server_address) #绑定地址
self.server_address = self.socket.getsockname() #获取待连接客户端的地址
def server_activate(self):
self.socket.listen(self.request_queue_size) #监听
def server_close(self):
self.socket.close() #关闭
def fileno(self):
return self.socket.fileno() #文件描述符
def get_request(self):
return self.socket.accept() #接受客户端的连接
def shutdown_request(self, request):
try:
request.shutdown(socket.SHUT_WR) #关闭之前先调用shutdown保证通信双方数据不丢失
except OSError:
pass #之后再调用close
self.close_request(request)
def close_request(self, request): #释放套接字的描述符,直接调用可能丢弃传输队列中的数据
request.close()
3、BaseRequestHandler和StreamRequestHandler
如果自己要实现TCPServer,我们还要自己定义一个请求处理类,而且要继承BaseRequestHandler或者StreamRequestHandler,并且覆盖他的handle()处理函数,用来处理请求。下面看一下他们的定义:
class BaseRequestHandler
def __init__(self, request, client_address, server): #初始化request,client_addres server
self.request = request
self.client_address = client_address
self.server = server
self.setup() #在handle()方法前调用,初始化所有需要的
try:
self.handle()
finally:
self.finish()
def setup(self):
pass
def handle(self): #具体的处理请求函数,需要被覆盖
pass
def finish(self): #在handle()方法好后调用,清理工作
pass
class StreamRequestHandler(BaseRequestHandler):
rbufsize = -1 #为流式套接字定义rfile和wfile
wbufsize = 0
timeout = None
disable_nagle_algorithm = False #当wbufsize !=0才会用到,避免太小的包
def setup(self):
self.connection = self.request
if self.timeout is not None:
self.connection.settimeout(self.timeout)
if self.disable_nagle_algorithm:
self.connection.setsockopt(socket.IPPROTO_TCP,
socket.TCP_NODELAY, True)
self.rfile = self.connection.makefile('rb', self.rbufsize) #一个类似文件的对象,可以用来接收客户端的数据
self.wfile = self.connection.makefile('wb', self.wbufsize) #一个类似文件的对象,可以向客户端返回数据
def finish(self):
if not self.wfile.closed: #wfile关闭之前需要刷新
try:
self.wfile.flush()
except socket.error:
pass
self.wfile.close()
self.rfile.close()
到这里我们就可以自己编写一个单线程server类来,按照自己的要求来处理请求了,下面写了一个最简单的客户端与服务端通信的例子,主要是为了方便大家好理解。代码实例如下,打开两个命令行工具,首先运行server.py,在另外一个命令行运行client.py,会看到服务端收到的数据为'hello,server',客户端收到的数据为'你好'。
#server.py
import socketserver
class myTCPHandle(socketserver.StreamRequestHandler):
def handle(self): #定义自己的请求处理函数
print("connet from %s:%s" % self.client_address) #打印客户端的地址
self.data=self.rfile.readline() #读取客户端的传过来的一行数据
print(str(self.data,encoding="utf-8"))
self.wfile.write(bytes('你好',encoding='utf-8')) #发送数据‘你好’给客户端
if __name__=='__main__':
address=('127.0.0.1',9999)
server=socketserver.TCPServer(address,myTCPHandle) #创建一个基于TCPServer的套接字
server.serve_forever() #调用它的server_forever()函数处理一个请求直到它被shutdown
#client.py
import socket
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #创建套接字
client.connect(('127.0.0.1',9999)) #要连接的地址和端口
data='hello,server\n' #发送的数据 \n作为行结束
data_bytes=bytes(data,encoding="utf-8") #转换成字节发送
client.send(data_bytes) #发送数据
data_recive=client.recv(1024) #接受数据
print(str(data_recive,encoding='utf-8')) #将接受的数据转换成字符串
client.close() #关闭套接字
4、ThreadingMixIn
如果要实现以支持多线程的server,就需要继承ThreadingMixIn类,下面是源码
class ThreadingMixIn:
daemon_threads = False
def process_request_thread(self, request, client_address): #处理请求的线程函数
try:
self.finish_request(request, client_address)
self.shutdown_request(request)
except:
self.handle_error(request, client_address)
self.shutdown_request(request)
def process_request(self, request, client_address):
#生成一个线程
t = threading.Thread(target = self.process_request_thread,args = (request, client_address))
t.daemon = self.daemon_threads
t.start() #启动线程
在这里对于ForkingMixIn(多线程)、UDPServer、DatagramRequestHandler(数据报套接字)等我就不再一一介绍,他们的原理和多进程以及上面介绍的TCPServer基本一样。最后我会用一个多线程的TCPserver的实例作为结束。
三、实现一个ThreadingTCPServer
# server.py
import socketserver
import threading
class ThreadingTCPServer(socketserver.ThreadingMixIn,socketserver.TCPServer): #继承ThreadingMixIn,使其支持多线程
pass
class myTCPHandle(socketserver.StreamRequestHandler):
def handle(self):
print("connet from %s:%s" % self.client_address)
cur_thread=threading.current_thread() #打印当前处理请求线程的名字
self.data=self.rfile.readline() #读取客户端的数据
print(cur_thread.name)
print(str(self.data,encoding="utf-8"))
self.wfile.write(bytes('你好',encoding='utf-8')) #向客户端发送数据
if __name__=='__main__':
address=('127.0.0.1',9999)
server=socketserver.ThreadingTCPServer(address,myTCPHandle) #创建一个支持多线程的socket
#server=socketserver.TCPServer(address,myTCPHandle)
server.serve_forever() #调用server_forever()处理请求直到被shutdown
'''
服务端打印的数据如下:
connect from 127.0.0.1:xxx
Thread-x
from client:x
...
'''
#client.py
import socket
for i in range(5):
k=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #定义了5个套接字,连接服务端,并向他发送数据
k.connect(('127.0.0.1',9999))
senddata='from client:{}\n'.format(i+1) #向服务端发送数据
k.send(bytes(senddata,encoding='utf-8'))
data_recive=k.recv(1024)
print(str(data_recive,encoding='utf-8')) #打印从服务端收到的数据 你好
k.close()
到这里我就实现了一个如何处理多线程的TCPServer,程序虽然简单,但是有助于大家理解socketserver,至于多进程的实现也类似,这里就不多叙述了,大家有兴趣的可以去实现以下。