// 同类之间无私处
2构造函数
3析构函数
4构造函数的种类和析构函数的顺序
结论:析构函数的调用顺序,跟对象的构造顺序相反,谁先构造,谁最后一个被析构。
拷贝构造函数:
注意: 等号写在下面和写在上面是完全不同的。
5拷贝构造函数调用的发生场景
(注意这种情况的执行顺序, 在func函数执行的时候,调用了局部变量的拷贝构造函数
场景四:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
// 默认构造函数,就是一个无参数的构造函数,
// 如果不显示提供构造函数 系统就是调用默认的构造函数 里面是空函数
// 如果我们提供了一个显示的构造函数,那么默认的构造函数就被隐藏掉了。
/*
Test(){} 默认的构造函数,已经手动提供,默认就被隐藏
*/
// 如果我们提供了一个显示的构造函数 那么默认的构造函数就被隐藏掉了
// 构造函数一旦手动提供 默认将不复存在
Test(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
cout << "调用了有参数的构造函数" << endl;
}
// 无参数的构造函数
Test()
{
m_x = 0;
m_y = 0;
cout << "调用了无参数的构造函数" << endl;
}
// 拷贝构造函数 想通过另一个Test对象 another 将本对象进行拷贝
Test(const Test & another)
{
m_x = another.m_x;
m_y = another.m_y;
cout << "调用了拷贝构造函数" << endl;
}
// 等号操作符
void operator = (const Test & t)
{
m_x = t.m_x;
m_y = t.m_y;
}
void printT()
{
cout << "x: " << m_x << " ,y = " << m_y << endl;
}
// 提供一个析构函数
~Test()
{
cout << "~Test() 析构函数被执行了" << endl;
cout << "(" << m_x << "," << m_y << ")" << "被析构了" << endl;
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
// 拷贝构造函数的第一个场景
void test1()
{
Test t1(1, 2);
Test t2(t1);
// 通过t1 给t2 进行赋值
t2.printT();
}
// 拷贝构造函数的第二个场景
void test2()
{
Test t1(1, 2);
Test t2;
t2 = t1; //调用的不是拷贝构造函数, 调用的是 =号操作符,也能够完成将t1的值给t2
// 但不是调用t2的拷贝构造函数
}
// 拷贝构造函数的第三个场景
void func(Test t) // Test t = test1::t1; // 会调用局部变量t的靠别构造函数
{
cout << "func begin..." << endl;
t.printT();
cout << "func end..." << endl;
}
void test3()
{
cout << "test3 begin ..." << endl;
Test t1(10, 20); //创建了一个t1的对象 通过t1的有参数的构造函数
func(t1);
cout << "test3 end..." << endl;
}
// 场景四
Test func2()
{
cout << "func2 begin..." << endl;
Test temp(10, 20);
cout << "func2 end.." << endl;
return temp; //有一个临时的匿名对象 = temp , 把temp的数据给到了临时的匿名对象
// 会调用这个临时匿名对象的拷贝构造函数 把temp传进去。
}
void test4() {
cout << "test4 begin..." << endl;
func2();
// 匿名对象在此被析构了 如果一个匿名的临时对象 没有任何变量去接受它
// 编译器认为这个临时匿名对象没有用处
// 编译器会立刻销毁这个临时的匿名对象
cout << "test4 begin..." << endl;
}
int main(void)
{
test4();
return 0;
}
(红圈表示匿名函数析构)
6默认构造函数和深拷贝浅拷贝
7中午回顾
// 浅拷贝析构的时候 可能会出现问题重复析构 两次 引出问题
8构造函数的初始化列表
结论:
// 类内部 的对象初始化的顺序 跟 对象定义的顺序一样 跟初始化列表中的顺序无关
// 析构的顺序就跟构造的顺序相反
9 强化练习1
12new和delete
new 和 delete
malloc 和 free
在堆上分配和释放的时候功能是类似的。
区别:new和delete会调用构造函数和析构函数
malloc和free不会
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test()
{
m_a = 0;
m_b = 0;
cout << "0,0 构造" << endl;
}
Test(int a, int b)
{
m_a = a;
m_b = b;
cout << "a = " << m_a << ", b = " << m_b << "构造" << endl;
}
void setA(int a)
{
m_a = a;
}
void setB(int b)
{
m_b = b;
}
void printT()
{
cout << "a = " << m_a << ", b =" << m_b << endl;
}
~Test()
{
cout << "a = " << m_a << ", b = " << m_b << "析构" << endl;
}
private:
int m_a;
int m_b;
};
// C语言中
void test1()
{
int *p = (int *)malloc(sizeof(int));
*p = 10;
cout << *p << endl;
if (p != NULL) {
//free(p);
delete p; // delete可以释放malloc开辟的内存
}
int *array_p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
array_p[i] = i + 10;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << array_p[i] << endl;
}
if (array_p != NULL)
{
free(array_p);
}
cout << " ------- " << endl;
Test *tp = (Test *)malloc(sizeof(Test));// 不会调用对象的构造函数
tp->setA(10);
tp->setB(20); // malloc 出来的对象指针,只能够通过成员函数来进行初始化
tp->printT();
if (tp != NULL)
{
free(tp); //不会调用对象的析构
}
}
// malloc 和 free 在对于普通变量是可以混合使用的 但是malloc和free是函数
// new和delete是操作符。不是一个函数(没有压栈出栈过程)
// C++中的new delete
void test2()
{
//new 能够完成所有malooc的需求
int *p = new int; // 在堆上动态开辟4个字节
*p = 10;
cout << *p << endl;
if (p != NULL)
{
//delete p; //delete一个变量
free(p); //用new开辟的内存 free也能够释放
}
cout << "----" << endl;
int *array_p = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
array_p[i] = i + 10;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << array_p[i] << endl;
}
if (array_p != NULL)
{
delete[] array_p; // delete一个数组
}
cout << "------" << endl;
//Test *tp2 = new Test(10, 20); // 调用了有参数的构造函数//new 在创建一个对象的时候会调用对象的构造函数
Test *tp2 = new Test; //调用了无参构造函数
tp2->printT();
if (tp2 != NULL)
{
delete tp2; // delete在释放一个对象指针的时候 会调用对象的析构函数
}
}
int main(void)
{
//test1();
test2();
return 0;
}
13静态成员变量
在C语言中
static如果修饰全局变量 该变量不可以被别的文件访问
修饰局部变量 生命周期随着生命周期销毁销毁
修饰函数:
(普通 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。因此定义静态函数有以下好处:
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
<2> 静态函数不能被其他文件所用。)
(static 貌似是在编译的时候就确定的,不是运行时)
复习:
https://www.cnblogs.com/getyoulove/p/3656184.html
共享同一块静态区域
14 static成员变量练习
定义 Box 所有的高度都一样
(通过查看大小 说明static修饰的成员变量不属于对象中,而是在全局区开辟的)
15 static修饰成员函数
main函数中:
(这里没有对象,是直接用类调用的)
16 static总结和static成员变量的大小
结论:决定类大小的就是类的普通成员变量 没有函数和全局变量
明天讲为什么