装饰者模式:
动态的将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.
解决问题:
在软件系统中,我们会需要通过继承来对类进行功能扩展,从而导致子类越来越多.
我们常喝的茶,茶中可以添加牛奶,可以添加糖.要求返回关于这个茶的描述以及价格.
刚开始通过继承来设计时,怎么设计呢?
设计4个类,Tea,MilkTea,SugarTea,SugarMilkTea
目前涉及添加的种类比较少,而且仅仅是针对茶,如果对茶进行分类:红茶,绿茶,同样可以添加Milk,可以添加Sugar,这是该怎么处理呢?
设计如下几个类:Tea,BlackTea,GreenTea,MilkBlackTea,MilkGreenTea,SugarBlackTea,SugarGreenTea,SugarMilkBlackTea,SugarMilkGreenTea
由此可以看出,再增加其他的物质,或者茶的种类再增加时,要设计类会更加多.而装饰者模式就可以解决这种类庞大的问题.
优点:
对于扩展功能.装饰者模式可以实现动态添加,在需要某种功能的时候,为其加上某种功能.当需要增加新的功能时,只需要添加新的装饰类,然后装饰对象即可.符合面向对象原则中的"优先使用组合而非继承"和"开放关闭原则".
缺点:
当装饰类有很多时,使用起来会很麻烦
结构图:
关于上面提出的茶、添加牛奶、添加糖的问题,采用装饰者模式设计出的类图如下:
有类图中,可以看出Milk继承自Decorator,Decorate继承自Tea,但是MilK和Tea又有什么关系呢?如果将Milk的类名改为MilkTea(添加了牛奶的茶)是否会更容易理解呢?同理,Sugar可以写为SugarTea(添加了糖的茶).此时,可能会和上面提出的几个类(Tea,BlackTea,GreenTea,MilkBlackTea,MilkGreenTea,SugarBlackTea,SugarGreenTea,SugarMilkBlackTea,SugarMilkGreenTea)有重复的地方.但是Milk和Sugar中有一个关于Tea的引用,此引用,大大的强化了对各种行为的组合.
代码:
关于Tea,BlackTea,GreenTea
2 {
3 public Tea()
4 {
5 //
6 //TODO: 在此处添加构造函数逻辑
7 //
8 }
9
10 protected string description;
11
12 public virtual string GetDescription()
13 {
14 return this.description;
15 }
16
17
18 public abstract int Cost();
19}
20
21 public class BlackTeaOne :Tea
22 {
23 public BlackTeaOne()
24 {
25 this.description = "BlackTea";
26 }
27
28 public override int Cost()
29 {
30 return 10;
31 }
32}
33
34 public class GreenTeaTwo :Tea
35 {
36 public GreenTeaTwo()
37 {
38 this.description = "GreenTea";
39 }
40
41 public override int Cost()
42 {
43 return 20;
44 }
45}
关于装饰者:
2 {
3 public Decorator()
4 {
5 //
6 //TODO: 在此处添加构造函数逻辑
7 //
8 }
9
10 public abstract override string GetDescription();
11}
12
13 public class Milk : Decorator
14 {
15 Tea t;
16
17 public Milk(Tea tea)
18 {
19 t = tea;
20 }
21
22 public override string GetDescription()
23 {
24 return t.GetDescription() + ",Milk";
25 }
26
27 public override int Cost()
28 {
29 return 1 + t.Cost();
30 }
31}
32
33 public class Sugar : Decorator
34 {
35 Tea t;
36
37 public Sugar(Tea tea)
38 {
39 t = tea;
40 }
41
42 public override string GetDescription()
43 {
44 return t.GetDescription() + ",Sugar";
45 }
46
47 public override int Cost()
48 {
49 return 2 + t.Cost();
50 }
51}
页面调用:
2 {
3 Tea t = new BlackTeaOne();
4 Display(t);
5
6 //添加牛奶
7 t = new Milk(t);
8 Display(t);
9
10 //为添加了牛奶的茶添加糖
11 t = new Sugar(t);
12 Display(t);
13 }
14
15 void Display(Tea t)
16 {
17 Response.Write("名称:" + t.GetDescription() + "<br />价格:" + t.Cost() + "<hr/>");
18 }
页面显示:
2 价格: 10
3 --------------------------------------------------------------------------------
4 名称:BlackTea,Milk
5 价格: 11
6 --------------------------------------------------------------------------------
7 名称:BlackTea,Milk,Sugar
8 价格: 13
9 --------------------------------------------------------------------------------
适用性:
当一系列事物可以拥有相同的一系列的行为时,可以使用装饰者模式。
例如警察和土匪是被装饰者,他们的抽象就是人。拥有相同的行为指:可以装备刀,可以装备枪,可以装备手雷。但是,不是每一个警察或者土匪都必须装备刀,枪,手雷的。
此时,可以用装饰者模式,为一个单纯的人添加他的装备。
小结:
刚开始学习,自我总结,许多地方可能理解的不对,希望随着自己对设计模式的继续学习,可以有更大的进步。