这里解释前面碰到的LARGE_INTEGER结构。与可能的误解不同,64位数据并非要在64位操作系统下才能使用。在VC中,64位数据的类型为__int64。定义写法如下:
__int64 file_offset
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typedef __int64 LONGLONG ;
typedef union _LARGE_INTEGER {
struct {
ULONG LowPart;
LONG HighPart;
};
struct {
ULONG LowPart;
LONG HighPart;
} u;
LONGLONG QuadPart;
} LARGE_INTEGER;
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LARGE_INTEGER a,b;
a.QuadPart = 100;
a.QuadPart *= 100;
b.QuadPart = a.QuadPart;
if (b.QuadPart > 1000)
{
KdPrint(“b.QuadPart < 1000, LowPart = %x HighPart = %x”, b.LowPart,b.HighPart);
}
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驱动开发中,我们除了可以使用LONGLONG这个表示64位结构的数据外。还可以使用一个叫做LARGE_INTEGER的数据结构来表示64位数据。它的定义如下
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typedef union _LARGE_INTEGER {
struct {
ULONG LowPart;
LONG HighPart;
} DUMMYSTRUCTNAME;
struct {
ULONG LowPart;
LONG HighPart;
} u;
#endif //MIDL_PASS
LONGLONG QuadPart;
} LARGE_INTEGER;
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LARGE_INTEGER是一个联合体。设计的非常巧妙。联合体中的3个元素可以被认为是LARGE_INTEGER的3个定义
(1)DUMMYSTRUCTNAME由2部分组成。一个是低位的32位整数LowPart。另一个就是高位的整数咯。在小端的情况下。低32位数字在前。高32位在后。
如果将这个64位整数赋值100.可以这么写
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LARGE_INTEGER value;
value.LowPart = 100;
value.HighPart = 0;
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(2)u由2部分组成。一个是低位的32位整数LowPart。另一个就是高位的整数咯。在大端的情况下。高32位数字在前。低32位在后。
如果将这个64位整数赋值100.可以这么写
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LARGE_INTEGER value;
value.u.LowPart = 100;
value.u.HighPart = 0;
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(3)当LARGE_INTEGER 等价于LONGLONG的时候。如果将这个64位整数赋值100.可以这么写
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LARGE_INTEGER value;
value.QuadPart = 100;
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到此这篇关于C++ LARGE_INTEGER解析与使用案例详解的文章就介绍到这了,更多相关C++ LARGE_INTEGER解析与使用内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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