本文实例为大家分享了C++实现推箱子小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码:
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#include <bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
const int MAXN =10;
class GM
{ int x=1,y=1; //x纵坐标 ,y横坐标
int count =0;
public :
char map[MAXN][MAXN];
GM();
int RUN();
int check( int x1, int y1, int t, int C); //检查
void Display(); //打印
void Show();
void Start();
};
void GM::Start()
{
while (1)
{
Show();
int h;
cin>>h;
if (h==521)
{
Display();
while (1) {
int h=RUN();
if (h==-1){ system ( "cls" );
cout<< "I LOVE YOU!" ;
system ( "pause" );
exit (0);
}
else if (h==4)
{ system ( "cls" );
GM k;
k.Start();
}
else Display();
}
}
else
{ system ( "cls" );
cout<< "输错了再试一次(521)" ;
}
}
}
void GM::Show()
{
cout<< "__________________________" <<endl;
cout<< "| WXK&&WSN(共1关) |" <<endl;
cout<< "| 游戏规则: |" <<endl;
cout<< "| &:人 O:箱子 |" <<endl;
cout<< "| H:墙 *:目的地 |" <<endl;
cout<< "| 操作说明 Q:退出 |" <<endl;
cout<< "| W:上 S:下 |" <<endl;
cout<< "| D:右 A:左 |" <<endl;
cout<< "| 开始输入:521 |" <<endl;
cout<< "|_________________________|" <<endl;
}
void GM:: Display() //打印
{ system ( "cls" );
cout<< "Count:" <<count<< "/ 2" <<endl;
for ( int i=0;i<10;i++)
{
for ( int j=0; j<10;j++)
if (map[i][j]!= '0' )
cout<<map[i][j];
else cout<< " " ;
cout<<endl;
}
}
GM::GM() //初始化地图
{
fill(map[0],map[0]+MAXN*MAXN, '0' );
for ( int i=0;i<MAXN;i++)
{
map[0][i]= 'H' ;
map[i][0]= 'H' ;
map[MAXN-1][i]= 'H' ;
map[i][MAXN-1]= 'H' ;
}
map[2][2]= 'O' ;
map[6][2]= 'O' ;
map[1][1]= 'P' ;
map[1][3]= 'H' ;
map[2][3]= 'H' ;
map[3][3]= 'H' ;
map[2][5]= 'H' ;
map[6][4]= 'H' ;
map[5][4]= 'H' ;
map[7][4]= 'H' ;
map[3][5]= 'H' ;
map[3][6]= 'H' ;
map[3][8]= 'H' ;
map[4][8]= 'H' ;
map[6][5]= '*' ;
}
int GM::check( int x1, int y1, int t, int L)
{ int M=0,N=0;
if (t==1)
{ M=L;
N=0;
}
else if (t==-1)
{
M=0;
N=L;
}
if (map[x1][y1]== 'H' ||(map[x1][y1]== 'O' &&(map[x1-M][y1+N]== 'H' ||map[x1-M][y1+N]== 'O' ))) //有箱子但是会被主档和直接是墙
return -1;
else if (map[x1][y1]== 'O' &&map[x1-M][y1+N]!= 'H' ) //当有箱子且不会被墙档
{ if (map[x1-M][y1+N]== '*' )
return 3;
return 1;
}
else if (map[x1][y1]!= 'H' &&map[x1][y1]!= '*' ) return 2;
}
int GM::RUN()
{
char ch =getch();
int t =1,L=1; //t判断上下还是左右,L判断加减
if (ch == 'a' ||ch== 'd' ||ch== 'A' ||ch== 'D' )t=-1;
if (ch== 'a' ||ch== 's' ||ch== 'A' ||ch== 'S' )L=-1;
if (ch== 'Q' ||ch== 'q' ) return 4;
if (t==1&&check(x-L,y,t,L)==1) //往上或下有箱子了话
{
map[x][y]= '0' ;
x-=L;
map[x][y]= 'P' ;
map[x-L][y]= 'O' ;
}
else if (t==1&&check(x-L,y,t,L)==2) //往上或者往下能走了话
{
map[x][y]= '0' ;
x-=L;
map[x][y]= 'P' ;
}
else if (t==1&&check(x-L,y,t,L)==3)
{ map[x][y]= '0' ;
x-=L;
map[x][y]= 'P' ;
if (count==2)
return -1;
}
else if (t==-1&&check(x,y+L,t,L)==1) //往左或右有箱子了话
{
map[x][y]= '0' ;
y+=L;
map[x][y]= 'P' ;
map[x][y+L]= 'O' ;
}
else if (t==-1&&check(x,y+L,t,L)==2) //往左或者往右能走了话
{
map[x][y]= '0' ;
y+=L;
map[x][y]= 'P' ;
}
else if (t==-1&&check(x,y+L,t,L)==3)
{ map[x][y]= '0' ;
y+=L;
map[x][y]= 'P' ;
count++;
if (count==2)
return -1;
}
}
int main() {
system ( "color E4" );
GM k;
k.Start();
}
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