C++ 搬水果贪心算法实现代码

时间:2022-09-02 21:12:11

C++ 搬水果贪心算法实现代码

(1)题目描述:

    在一个果园里,小明已经将所有的水果打了下来,并按水果的不同种类分成了若干堆,小明决定把所有的水果合成一堆。每一次合并,小明可以把两堆水果合并到一起,消耗的体力等于两堆水果的重量之和。当然经过 n‐1 次合并之后,就变成一堆了。小明在合并水果时总共消耗的体力等于每次合并所耗体力之和。

    假定每个水果重量都为 1,并且已知水果的种类数和每种水果的数目,你的任务是设计出合并的次序方案,使小明耗费的体力最少,并输出这个最小的体力耗费值。例如有 3 种水果,数目依次为 1,2,9。可以先将 1,2 堆合并,新堆数目为3,耗费体力为 3。然后将新堆与原先的第三堆合并得到新的堆,耗费体力为 12。所以小明总共耗费体力=3+12=15,可以证明 15 为最小的体力耗费值。

输入:

    每组数据输入包括两行,第一行是一个整数 n(1<=n<=10000),表示水果的种类数,如果 n 等于 0 表示输入结束,且不用处理。第二行包含 n 个整数,用空格分隔,第 i 个整数(1<=ai<=1000)是第 i 种水果的数目。

输出:

对于每组输入,输出一个整数并换行,这个值也就是最小的体力耗费值。输入数据保证这个值小于 2^31。

样例输入:

3
9 1 2
0

样例输出:

15

(2)这种问题考虑到可以使用贪心算法(每次都将最小的一堆水果进行合并),问题与赫夫曼编码类似。代码也是根据Huffman编码算法的基础上的改动,实现代码为:

     PS:代码只是实现其功能,没有优化。使用Vector作为容器,存放耗费的体力值,每执行一次Extract_MIN操作就会遍历一次Vector,实际当中效率是很低的,所以实际应用当中应该采用 最小堆结构 来存放耗费的体力值,这样会节省很多时间。

?
1
2
3
4
5
6
7
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9
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#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;
/*
* 得到队列中的最小元素
*/
int Extract_MIN(vector<int>& v)
{
  if(v.size() == 0)
    return -1;
  int i=0, min_pos = 0;
  vector<int>::iterator iter = v.begin();
  vector<int>::iterator min_iter = v.begin();
  for(; iter!=v.end(); ++iter)
    if((*iter)<(*min_iter))
      min_iter = iter;
  int min_value = *(min_iter);
  v.erase(min_iter);
  return min_value;
}
/*
*计算过程,类似于构建哈夫曼树
*/
int MoveFruit(int data[], int n)
{
  //将元素初始化到队列中
  vector<int> v;
  int i=0;
  for(i=0; i<n; ++i)
    v.push_back(data[i]);
  int total = 0;//总体力消耗值
  //依次组合
  int left = 0, right=0, parent=0;//每次合并一堆,选取队列中最小的两个数作为左孩子和右孩子
  for(i=1; i<n; ++i)
  {
     left = Extract_MIN(v);
     right = Extract_MIN(v);
     parent = left+right;
    total += parent;
    v.push_back(parent);
  }
  return total;
}
 
int main()
{
  int n;
  while(cin>>n)
  {
    if(n == 0)
      break;
    int* data = new int[n];
     
    int i=0;
    for(; i<n; ++i)
      cin>>data[i];
    cout<<MoveFruit(data, n)<<endl;
        delete[] data;
    }
   
}

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原文链接:http://blog.csdn.net/cscmaker/article/details/8138870