Decorator学习笔记

时间:2023-11-14 12:15:32

初学者,自己的理解,请各位前辈不吝指正!

Decorator,装饰模式,设计模式之一,谈谈我的理解,装饰这个词在我概念中就是给某个事物加上一些美丽的外表,把它变得更加完美。但是装饰是可以随时改变的,可以拆下来换新的,换个装饰风格也不用拆房子。而且好的装饰,从这里拆下来还可以在那里用,甚至于返返工,就可以多次利用。在程序里,引入装饰的概念,在我浅薄的理解中,可以归结成为抽象和封装(这俩个概念我也不是特别懂,自己理解中应该是这样)。

  从实际应用的角度来讲,就是有某一操作需要多次重用,而且这一重复操作中会嵌套各种不同核心代码(其实就是为了实现这段代码,可以比作房子),普通的做法就是复制粘贴100遍。比如说:

 def hit(user,boss):           #比如说是打击boss动作
if check(user):
  user_hit(boss)
  else:
    print 'user error'
def buy(user,thing): #买东西
  if check(user):
    user_buy(thing)
  else:
    print 'user error'
def sell(user,thing): #卖东西
  if check(user):
    user_sell(thing)
  else:
    print 'user error'
.
.
.

  假如这段不能运行的代码代表着某RPG里面的各种玩家动作,按规矩,起码在这些动作之前得确定一下是不是本人操作,这样写下去也没错,起码所有动作写到了,那就都能执行了,游戏也可以玩了,但是有一句老话嘛,尽量少做重复的*,而check这个*,被重复的太多次了,而且一旦需要你写每一步的错误日志,岂不是需要再加100次写日志的操作?

  想一个解决办法,把所有的操作都当成屋子,而检查用户当成装饰品,具体怎么做呢?

def checked(method):
def wrapper(user, *args):
if not check(user):
print 'user error'
else:
return method(user, *args)
return wrapper
@checked
def hit(user, boss):
user_hit(boss)

  这个样子一来,所有操作之前只需要加上@checked就可以了,而且加错误日志只需要修改checked便可完成,玩家操作就是我们的屋子,屋子装饰风格使用@checked来确定。装饰风格想要变换,重写装饰风格即可。

学习http://www.cnblogs.com/SeasonLee/articles/1719444.html有感

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