java的值传递理解:
代码1:
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public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
StringBuffer buffer= new StringBuffer( "colin" );
SChange(buffer);
System.out.println( buffer);
}
public static void SChange (StringBuffer str) {
str= new StringBuffer( "huang" );
}
}
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代码2:
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public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
StringBuffer buffer= new StringBuffer( "colin" );
SChange(buffer);
System.out.println( buffer);
}
public static void SChange (StringBuffer str) {
//str= new StringBuffer("huang"); str.append(" huang");
}
}
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再分别用两张图来解释上面的代码1、代码2:
原始状态
代码1图解:
代码2理解:
代码一中, copy的那个引用, 指向了一个新的对象。 但原对象还是没有变化的。
代码二中, copy的那个引用, 把原对象改变了。
这就是Java的值传递。
C++中两种传递的区别:
对于C++值传递、引用传递、指针方式用如下代码理解,自己运行测试
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#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
void ByValue( int a)
{
a = a + 1;
}
void ByRef( int & a)
{
a = a + 1;
}
void ByPointer( int * a)
{
*a = *a + 1;
}
int main( int argv, char ** args)
{
int v = 1;
ByValue(v);
ByRef(v);
// Pass by Reference ByPointer(&v);
// Pass by Value int* vp = &v;
ByPointer(vp);
std::cout << v << std::endl; // std::cout << typeid(vp).name() << std::endl;
// std::cout << typeid(&vp).name() << std::endl; std::cout << "end" << std::endl;
}
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第一个是值传递,第二个函数是引用传递,但是后面两种,同一个函数,一次调用是Call by reference, 一次是Call by value。
因为:
ByPointer(vp); 没有改变vp,其实是无法改变。值传递
ByPointer(&v); 改变了v。引用传递(你可能会说,这传递的其实是v的地址,而ByPointer无法改变v的地址,所以这是Call by value。这听上去可以自圆其说,但是v的地址,是个纯数据,在调用的方代码中并不存在,对于调用者而言,只有v,而v的确被ByPointer函数改了,这个结果,正是Call by reference的行为。从行为考虑,才是求值策略的本意。如果把所有东西都抽象成值,从数据考虑问题,那根本就没有必要引入求值策略的概念去混淆视听。)
nob:以上理解认可,补充指针方式可以使用两种方式,值传递:传递一个指针;引用传递:传递一个变量的地址或者引用;如果使用typeid(x).name()查看&v和vp发现都是Point类型,所以两种表现,同一种结果。你可能会想我这样
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ByValue(&v); //error
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,而在C++中传递不同类型的参数直接编译不通过。
总结:
所以我觉得传值还传引用先看内存上怎么走就行了
share内存就是传引用,copy内存就是传值(先抛开一些特殊情况)
这样的话:
C/C++:默认传值,引用传引用,指针单独理解(指针可以理解为既可以传值、也可以传引用,而产生结果相同)
JAVA:基础数据类型值传递,对象也是值传递(把这个对象的引用copy了一份)
C#:值类型传值,引用类型传引用,ref/out特殊理解
JAVA和C#的string要特殊理解,表象是传值,实际要看虚拟机实现