面向对象有三个基本特性:封装,继承,多态;如果都满足的话称为面向对象语言;而部分满足则称为基于对象语言;
数据类型实现模型描述:
JavaScript对象模型:
构造过程:函数->构造器
- 构造器首先是一个函数,可以理解为函数初始化的时候其prototype是无值的,只有在需要引用到原型时,才具有构造器的的特性;
- 函数的原型总是一个标准的、系统内置的Object()构造器的实例;
- 该实例创建后construct属性总先被赋值为当前函数;
继承复制:
- 构造复制:每构造一个实例就从原型中复制一个映像,它和原型占用了相同的空间;
- 写时复制:每构造一个实例就使其指向原型;当读的时候顺着指示去读原型;当写对象的时候才将原型复制下来;以后读没写过的实例顺着指示,写过的则直接访问映像;
- 优化的写复制(也是js原型继承采用的):把写复制的粒度从原型变成成员,仅当要写某个实例的成员时,将成员的信息复制到实例映像中,产生一张成员列表;
- 确保在读取的时候成员表首先访问到;
- 如果在成员表中找不到,则沿着对象遍历整个原型链;
空对象(null):
- 属于对象类型,所以可以进行枚举;
- 对象是空值,所以枚举不出任何属性或方法;
- 不是来自Object()构造器的实例,instanceof返回false //null instanceof Object;
空的对象({}/new Object()):
- 空的对象只有预定义的属性和方法,这些并不会被枚举到;
- 空的对象是所有对象的基础;
- Object()构造器的原型就是一个空的对象;
- 构造:根据继承复制,可以理解空对象的基本构造为
- 一个^proto指向Object.prototype;
- 一个^proto指向一个空表;
预定义属性和方法:
- 原型(Object.prototype):
- toString //动态语言
- toLocaleString //动态语言
- valueof //动态语言
- construct //对象系统:构造
- propertyIsEnumerable //对象系统:属性
- hasOwnProperty //对象系统:属性
- isPrototypeof //对象系统:原型
- 构造器(一般函数):
- call //函数式语言
- apply //函数式语言
- caller //函数式语言
- bind //函数式语言
- arguments //动态语言
- length //动态语言
- prototype //对象系统:原型
- EM5对Object()构造器扩展:
- create //对象系统:构造
- getPrototypeOf //对象系统:原型
- defineProperty //对象系统:属性
- defineProperties //对象系统:属性
- getOwnPropertyDescriptor //对象系统:属性
- keys //对象系统:属性
- getOwnPropertyNames //对象系统:属性
- seal //对象系统:属性
- freeze //对象系统:属性
- preventExtensions //对象系统:属性
- isSealed //对象系统:属性
- isFrozen //对象系统:属性
- isExtensible //对象系统:属性
原型链:
- constructor的维护:
- 在重置原型后就修改原型的constructor属性;
MyObjectEx.prototype = new MyObject();
MyObjectEx.protptype.constructor = MyObjectEx; - 在构造器内初始化实例时保证constructor属性;
function MyObjectEx() {
this.constructor = arguments.callee;
}
- 在重置原型后就修改原型的constructor属性;
- 原型链prototype;
- 内部原型链:
- 面向对象继承性的约定:子类必须与父类具有相似性;
- 对象实例内部有_proto_属性,用户无法访问;即使修改constructor,也不用担心实例与父类的一致性;
- 总结:内部原型链是JS原型继承机制所需的,而通过constructor与prototype所维护的构造器原型链是用户代码回溯的时候需要的;
原型继承的实质:
- 基于原型继承的对象系统:将对象(类)的继承关系与对象(类)的行为描述进行分离; //理论上可以先构建一个没有任何成员的继承系统,然后不断修改原型。